バーチャルリアリティ療法はうつ病の約束を示しています

ユニバーシティカレッジロンドン(UCL)とICREA-University of Barcelonaの新しい試験研究によると、うつ病患者が自分の心地よい癒しの言葉を受け取る新しいタイプのバーチャルリアリティ療法は、うつ病の症状を緩和するのに役立つことがわかっています。

研究者たちは、このタイプの治療法が効果的であると信じています。うつ病の患者は、自分に対する批判性が低く、思いやりがあるためです。

健康なボランティアで治療法をテストした後、研究者らは23歳から61歳までのうつ病の患者15人を募集しました。参加者は、等身大のアバターまたは仮想体の視点を与える仮想現実ヘッドセットを着用しました。

自分の体と同じように動く鏡でこの仮想体を見ると、これが自分の体であるかのように錯覚しました。この経験は「実施形態」と呼ばれます。

大人のアバターとして具体化されている間、参加者は苦しめられた仮想の子供に対する思いやりを表現するように訓練されました。彼らが慰めの言葉を話すと、子供は次第に泣き止み、思いやりに前向きに反応するように見えました。

数分後、患者は仮想の子供に具体化され、その後、前の大人のアバターが自分の思いやりのある言葉とジェスチャーを彼らに届けることを体験しました。この短い8分のシナリオは、週間隔で3回繰り返され、患者は1か月後に追跡されました。

参加者の9人は、治療後1か月で抑うつ症状の軽減を報告し、そのうち4人はうつ病の重症度が臨床的に有意に低下した。

「不安やうつ病に苦しんでいる人は、生活の中で何かがうまくいかない場合、過度に自己批判的である可能性があります」と、研究を率いるクリス・ブレウィン教授(UCL臨床、教育、健康心理学)は述べています。

「この研究では、子供を慰め、自分の言葉を聞き返すことで、患者は間接的に思いやりを与えています。その目的は、患者に自分自身にもっと思いやりがあり、自己批判的ではないことを教えることでした、そして、我々は有望な結果を見ました。

「研究の1か月後、数人の患者が、彼らの経験が、以前は自己批判的であった現実の状況への対応をどのように変えたかを説明しました」とBrewin氏は述べました。

調査結果は、有望な概念実証を提供しますが、対照群なしの小規模な試験として、介入が患者の臨床的改善の原因であるかどうかを示すことはできません。

「今では、より大きな対照試験を実施するための手法をさらに開発して、臨床的利益を自信を持って判断できるようにしたいと考えています」と、バルセロナのICREA大学とUCL Computer Scienceの共著者であるMel Slater教授は述べた。

「実質的な利益が見られる場合、この治療法には大きな可能性があるかもしれません。低コストのホームバーチャルリアリティシステムの最近のマーケティングは、このような方法が潜在的にすべての家の一部であり、広範囲にわたって使用される可能性があることを意味します。」

調査結果はジャーナルに掲載されています ブリティッシュジャーナルオブ精神医学オープン.

出典:Unviversity College London


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