脳トレーニングゲームは早期認知症の改善に役立つ

ケンブリッジ大学の研究者は、認知症の非常に初期の段階にある患者の記憶を改善する可能性を示す「脳トレーニング」ゲームを開発しました。

健忘性軽度認知障害(aMCI)は「健康な老化」と認知症の間の移行期として説明されてきたと研究者たちは説明しています。

それは、日々の記憶障害とやる気の問題によって特徴付けられる状態です。現在のところ、この病気に冒されている患者の認知障害に対する承認された薬物治療はありません。

認知トレーニングはaMCIの患者に注意処理の速度などのいくつかの利点を示しましたが、トレーニングパッケージは通常、反復的で退屈であり、患者のモチベーションに影響を与えます。

この問題を克服するために、精神科および臨床神経科学の部門と行動および臨床神経科学研究所の研究者は、aMCIの患者と共同でメモリゲームアプリである「ゲームショー」を開発し、認知と動機に対するその影響をテストしました。

研究結果は 神経精神薬理学の国際ジャーナル.

調査のために、研究者らは記憶処理MCIのある42人の患者をランダムに認知訓練群または対照群に割り当てました。

認知訓練グループの参加者は、4週間にわたって合計8つの1時間のセッションで記憶ゲームを行いました。対照群の参加者は通常通りクリニックへの訪問を続けた。

iPadで参加者がプレイするゲームでは、プレーヤーはゲームショーに参加してゴールドコインを獲得します。各ラウンドで、彼らは異なる幾何学模様を異なる場所に関連付けるように挑戦されます。

正解ごとに、プレーヤーはより多くのコインを獲得できます。ラウンドは、完了するまで、または6回の不正な試行が行われるまで続きます。プレーヤーが上手になるほど、提示される幾何学的パターンの数が増えます。これは、ゲームの難易度を個人のパフォーマンスに合わせて調整し、意欲と魅力を維持するのに役立ちます。

ゲームショーの主催者は、プレーヤーに最後にプレイしたレベルを超えて維持および進行することを奨励します。

その結果、ゲームをプレイした患者は、エラーが3分の1少なくなり、試行回数が減り、記憶スコアが約40%向上したことがわかりました。これは、エピソード記憶のテストの最初の試みで、より多くの情報の場所を正しく記憶していたことを示しています。

エピソード記憶は日常の活動にとって重要であり、たとえば、家のどこに鍵を置いたか、または立体駐車場に車を駐車した場所を思い出すときに使用されます。

対照群と比較して、認知訓練群は訓練後もより複雑な視覚情報を保持していた。

さらに、認知トレーニンググループの参加者は、ゲームを楽しむことができ、8時間の認知トレーニングを継続してプレイする意欲があったことを示しました。

同様に、ゲームプレイによって参加者の自信と主観的記憶が改善されたため、練習が役立つように見えました。研究者たちは、これはゲームが認知トレーニングとの関わりを最大化するのに役立つことを実証していると言います。

「良好な脳の健康は良好な身体的健康と同様に重要です。ゲームの共同発明者であるBarbara Sahakian教授は、脳トレーニングが認知と脳の健康を高めるのに有益である可能性があるという証拠が増えていますが、それは健全な研究に基づいており、患者とともに開発する必要があります。

「また、ユーザーがプログラムを続けられるように動機づけるのに十分楽しいものである必要があります。私たちのゲームにより、患者の認知トレーニングプログラムを個別化して、楽しく使用できるようになりました。」

研究の主任科学者であるジョージサヴリッチ博士は次のように述べています。「患者はゲームが面白くて魅力的であると感じ、8時間トレーニングを続ける意欲を感じました。健康な老化と軽度のアルツハイマー病の将来の研究でこれらの発見を広げたいと思います。」

研究者らは、この公開された研究を将来の大規模研究で追跡し、認知機能の改善がどのくらい続くかを決定したいと考えています。

出典:ケンブリッジ大学


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