黒のアバターが攻撃性を高める可能性があるとしてビデオゲームをプレイする

新しい調査では、白いビデオゲームプレーヤーが黒いアバターとして暴力的なゲームをプレイしたときの行動が観察されました。

研究者たちは、ゲームが終わった後、白人プレーヤーがより積極的に行動し、黒人に対してより強い露骨な否定的態度を持ち、黒人を武器に結びつけるより強い暗黙の態度を示したため、行動が邪魔であることがわかりました。

これらの結果は、暴力的なビデオゲームのアバターレースをその後の攻撃にリンクする最初のものであると、研究の共著者であり、オハイオ州立大学のコミュニケーションおよび心理学の教授であるブラッドブッシュマン博士は述べています。

「そしてそれは暴力的なビデオゲームがプレーヤーに与えることができる別の厄介な影響を引き起こします」と彼は言った。

「黒人のキャラクターとして暴力的なビデオゲームをすることは、黒人が暴力的であるという有害な固定観念を強める」とブッシュマンは言った。

「これらの固定観念を持つことには本当の結果があることがわかりました—それはより攻撃的な行動につながる可能性があります。」

結果はジャーナルにオンラインで表示されます 社会心理学と人格科学 そして、将来の印刷版で公開されます。

最初の研究

研究では、研究者は2つの関連する実験を行いました。最初は、126人の白人の大学生(男性の60%)が暴力的なゲーム「Saints Row 2」をプレイしました。彼らは無作為に黒または白の男性アバターとしてゲームをプレイするために割り当てられました。

参加者が到着する前に、研究者は黒または白のアバターでゲームをセットアップし、ゲームビューを回転させて、参加者がプレイを開始したときにアバターが見えるようにしました。

参加者は、暴力的な目標(刑務所を脱出する)または非暴力的な目標(他の人を傷つけることなく市内のどこかにチャペルを見つける)で遊ぶように割り当てられました。

その後、暴力的なゴールで、そして黒いアバターとして遊んだ人は、白いアバターとして遊んだ人よりも、黒人に対してより強い明示的な否定的態度を示しました。たとえば、黒のアバターとしてプレイした人は、「実際には十分に努力していない人がいるのは問題です。黒人が一生懸命頑張るだけなら、白人と同じくらいうまくいかないかもしれない。」

しかし、否定的な態度は明確ではありませんでした。すべての参加者は、無意識の偏見を明らかにすることを目的としたIAP(Implicit Association Test)を受験しました。このテスト中、研究者は参加者が白または黒の顔を「良い」言葉(喜び、愛、平和)または「悪い」言葉(ひどい、恐ろしい、邪悪な)にリンクする速さを測定します。

参加者が白い顔をリンクするよりも黒い顔を良い言葉にリンクする方が長くかかる場合、それは黒人に対してより否定的な態度を示していると考えられます。

結果は、黒いアバターとしてゲームの暴力的なバージョンをプレイした参加者は、白いアバターとしてプレイした参加者よりも黒い顔をIATのネガティブワードに関連付ける可能性が高いことを示しました。

「メディアは黒人が暴力的であるという固定観念を永続させる力を持っています、そしてこれは確かにビデオゲームで見られます」とブッシュマンは言った。

「この暴力的なステレオタイプは、ビデオゲームで黒人のキャラクターであることは暴力的なキャラクターであることとほぼ同義であるため、他のメディア形式よりもビデオゲームでより一般的です。」

2番目の実験で見つかったように、このステレオタイプは人々の行動に影響を与える可能性があります。

2番目の研究

この調査では、141人の白人の大学生(65%の女性)が、WWE Smackdown対RAW 2010またはFight Night Round 4の2つの暴力的なゲームのいずれかをプレイしました。ゲーム全体のアバターのレース。

ここでも、参加者は黒または白のアバターとしてプレイするよう割り当てられました。演奏した後、参加者はIATの別のバージョンを完了しました。これは、黒人が暴力的であるというステレオタイプの暗黙の測定を行いました。このバージョンでは、白黒の男性と女性の顔の写真が、武器や携帯電話やカメラなどの無害なオブジェクトの写真とペアになりました。

黒のアバターとしてゲームをプレイした学生は、白のアバターとしてプレイした学生よりも黒い顔を武器に関連付ける可能性が高かった。

しかし、この研究はさらに、黒のアバターとして暴力的なゲームをプレイした参加者が、白のアバターとしてプレイした参加者よりもパートナーに対してより積極的に行動したことを発見しました。

研究のこの部分には、攻撃性を測定するために研究者が1999年以来使用しているテストが含まれていました。参加者は、目に見えないパートナー(実際には存在しなかった)に、辛い食べ物が嫌いであることが明らかになった後、ホットソースを強制的に食べる機会がありました。

黒のアバターとして暴力的なゲームをプレイした人は、白のアバターとしてプレイした人よりも115%多くのホットソースをパートナーに与えました。

統計分析で、ブッシュマンは、黒人は暴力的であるという参加者の暗黙の態度が、ゲームがオフにされた後の彼らの実際の攻撃的な行動に関連していることを発見しました。

「これは、黒のアバターとして暴力的なビデオゲームをプレイすることは、黒人が暴力的であるというプレーヤーの態度を強化し、それが後に彼らがより積極的に振る舞うように彼らに影響を与えることを示唆している」と彼は言った。

ブッシュマンは、この研究が白人が黒人の視点をとるのを常に助けるとは限らないことを示していると指摘しました。

「通常、少数派の視点をとることは、共感を呼び起こす方法として、良いことだと考えられています」とブッシュマン氏は語った。

「しかし、白人が黒人を暴力的と見なすメディアダイエットを与えられている場合、黒人の現実的な見方はありません。これらの暴力ゲームの多くでそうであるように、殺人者の立場に身を置くのはよくありません。」

出典:オハイオ州立大学


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