バーチャルリアリティのリハビリはモビリティを向上させることができます
ホログラフィックデッキはまだ開発中ですが、バーチャルリアリティとトレッドミルトレーニングの組み合わせがさまざまなモビリティの問題に役立つことが証明されているため、多くの未来的なアプリケーションが現実のものになりつつあります。
テルアビブ大学の研究者たちは、バーチャルリアリティとトレッドミルトレーニングが、加齢、パーキンソン病、軽度の認知障害、または認知症に関連する危険な転倒の防止に効果的であると報告しています。
で公開された ランセット、研究の筆頭著者であるジェフハウスドルフ教授とアナトミレルマン博士は、介入が歩行の身体的側面と認知的側面をどのように組み合わせるかを説明しました。
彼らは、このアプローチをジム、リハビリセンター、特別養護老人ホームに実装して、歩行能力を向上させ、高齢者やパーキンソン病などの運動障害のある人々の転倒を防ぐことができると考えています。
「多くの場合、転倒は健康に悪影響を及ぼす多くの悪循環を引き起こします」とミレルマン氏は語ります。
「運動計画、注意の分割、実行管理、判断などの認知能力の年齢に関連した低下により、障害を交渉する高齢者の能力が損なわれる可能性があります。しかし、現在の介入は通常、筋肉の強度、バランス、歩行の改善にほとんど専ら焦点を当てています。
「私たちのアプローチは、安全な歩行に重要な身体の可動性と認知的側面の両方を改善するのに役立ちます」と彼は言った。
「バーチャルリアリティとトレッドミルトレーニングは、トレーニング後少なくとも6か月間、転倒の頻度と転倒リスクを減らすのに役立つことがわかりました。これは、バーチャルリアリティの使用が安全な歩行の認知的側面をうまくターゲットにして転倒のリスクを減らすことを示唆しています。」
研究者たちはヨーロッパ全域のパートナーと協力して、2013年から2015年の間にベルギー、イスラエル、イタリア、オランダ、イギリスの5つの臨床現場で282名の参加者からデータを収集しました。
参加者は全員、60〜90歳で、補助なしで少なくとも5分間歩くことができ、安定した薬物療法を受けていて、重要なことに、試験開始前の6か月間に少なくとも2回の転倒を報告していました。全参加者のほぼ半数(130)がパーキンソン病を患っており、一部(43)は軽度の認知障害を患っていました。
参加者は、バーチャルリアリティを使用したトレッドミルトレーニング(146)またはトレッドミルトレーニングのみ(136)に割り当てられました。バーチャルリアリティコンポーネントは、参加者の足の動きをキャプチャしてトレッドミルの前のスクリーンに投影するカメラで構成されていたため、参加者はスクリーン上を歩いている足をリアルタイムで「見る」ことができました。
ゲームのようなシミュレーションは、水たまりやハードルなどの障害物を回避して乗り越え、経路をナビゲートするなど、実際の課題を含めることで、高齢者の転倒のリスクを軽減するように設計されました。また、参加者に動機を与え、彼らのパフォーマンスとゲームのスコアに関するフィードバックを提供しました。
介入前の2つのグループでの転倒の発生率は類似していたが、VRでトレーニングした人の転倒率はトレーニング後6か月でほぼ50%低下した。対照的に、VRでトレーニングしなかった被験者の間では、転倒率の大幅な低下はありませんでした。
「興味深いことに、治療プログラムを楽しんでいるかどうかを人々に尋ねたところ、バーチャルリアリティグループの参加者は、ユーザー満足度アンケートのスコアが高く、「ゲーム」でエクササイズを続けたいという強い願望を報告しました」とハウスドルフは言いました。
「これは、バーチャルリアリティによって転倒が減っただけでなく、長期的に使用される可能性が高まったことを示唆しています。継続的に使用する場合、運動は楽しく効果的である必要があります。
「最大の改善はパーキンソン病の参加者に見られました」とハウスドルフは続けました。
「神経変性疾患の存在下でこのような改善が見られたことは非常にエキサイティングでした。それでも、結果を検証し、なぜパーキンソン病の患者の転倒率が非常に敏感であったのかを理解するために、さらに調査を行う必要があります。」
「トレッドミルは広く利用可能であり、トレッドミルトレーニングと仮想現実の追加費用は約4,500ドルです。低コストであれば、このアプローチをさまざまな状況で広く使用することができます」とミレルマンは言いました。
「将来の研究では、トレッドミルトレーニングとバーチャルリアリティを予防パッケージの一部として使用して、転倒が一般的になる前や怪我が発生する前に転倒リスクを治療できるかどうかを検討する必要があります。」
ソース:テルアビブ大学のアメリカの友人