暴力的なビデオゲームと共感の欠如の間のリンクなし

暴力的なゲームをプレイすることの安全性に関する議論は、20年以上激怒しています。多くの人は、ゲームが特に印象的な子供や10代の間で反社会的行動の発達につながることを恐れています。

ドイツの調査官が暴力的なビデオゲームの長期プレーヤーに機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用したことで、新しい研究は心配を払拭します。彼らは、これらのプレーヤーが非ゲーマーと同じように感情的に挑発的な画像に対して神経反応を示したことを発見しました。

ジャーナルで発表されたこの発見 心理学のフロンティア、そのようなゲームを長期間プレイすることで共感が鈍くなることはないと示唆しています。

これらのタイプのメディアが存在して以来、暴力的な映画やビデオゲームなどの暴力的なメディアと、現実の攻撃性や暴力との関連が議論され、分析されてきました。これのいくつかはタブロイドヒステリーの形をとっていますが、この問題は多くの科学的研究によっても対処されています。

以前の研究では、暴力的なビデオゲームをプレイする人々は、感情的な刺激(暴力など)に対して鈍感になり、共感の低下と攻撃性の増加を示すことが示されています。

ただし、これらの調査の圧倒的多数は、実験の直前または最中にさえ参加者がゲームをした暴力的なビデオゲームをプレイすることの短期的な影響のみを調査しました。

暴力的なビデオゲームをプレイすることの長期的な影響を調査した研究はほとんどありません。

新しい研究では、ハノーバー医学校のGregor Szycik博士と同僚​​が、暴力的なビデオゲームをプレイすることの長期的な影響を調査しました。

「研究の問題は、最初にビデオゲームの人気と品質が高まっているという事実から生じます。次に、問題のある強迫的なビデオゲームの消費を伴う患者が増えるという臨床研究に直面しました」とSzycikは説明します。

暴力的なビデオゲームや攻撃的な行動をする男性のほうが多いため、調査の参加者はすべて男性でした。

すべてのゲーマーは、過去4年間、コールオブデューティやカウンターストライクなどのファーストパーソンシューティングビデオゲームを少なくとも2時間毎日プレイしましたが、平均的なゲーム参加者は1日平均4時間プレイしました。

ゲーマーを、暴力的なビデオゲームの経験がなく、定期的にビデオゲームをプレイしなかった対照被験者と比較しました。

暴力的なビデオゲームをプレイすることによる短期的な影響を回避するために、ゲーマーは実験が始まる前に最低3時間はプレイを控えましたが、大多数はこれよりもずっと長く控えています。これは、そのようなゲームをプレイすることの長期的な影響を見つけることに向けた研究の対象となりました。

共感と攻撃の能力を評価するために、参加者は心理的質問票に回答しました。次に、MRIマシンでスキャンされている間に、参加者は感情的で共感的な反応を誘発するように設計された一連の画像を見せられました。

画像が現れると、描かれた状況でどのように感じるか想像するように求められました。研究者らはMRIスキャナーを使用して特定の脳領域の活性化を測定し、ゲーマーと非ゲーマーの神経反応を比較しました。

心理的アンケートでは、ゲーマーと非ゲーマーの攻撃性と共感性の尺度に違いはありませんでした。

この発見はfMRIデータによって裏付けられ、ゲーマーと非ゲーマーの両方が感情的に刺激的な画像に対して同様の神経反応を示した。

これらの結果は、当初の仮説に反していたため、研究者を驚かせ、暴力的なビデオゲームが知覚や行動に与える悪影響は短期間である可能性があることを示唆しています。

チームは、さらなる調査が必要であることを認めます。 「この研究により、他の研究グループが、ビデオゲームが人間の行動に及ぼす可能性のある長期的な影響に注意を集中できるようになることを願っています」とSzycik氏は述べています。

「この研究は感情的に刺激的なイメージを使用しました。私たちの次のステップは、ビデオを使用して感情的な反応を誘発するなど、より有効な刺激の下で収集されたデータを分析することです。」

出典:Frontiers / EurekAlert

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