予期せぬ結果が将来のリスクテイクを遅らせる

リスクテイクに関する新しい調査では、将来の行動は、勝つか失うかではなく、結果が期待されるかどうかに基づいていることがわかりました。

ほとんどの人が予想外の損失の後にリスクを負う可能性が低くなることは当然のことですが、予想外の勝利の後に人々がリスクを負う可能性が低いという発見も驚きでした。

ケースウエスタンリザーブ大学の心理学者ヒースデマリーは、それはあなたが勝つか負けるかではなく、結果が期待されるかどうかだと言います。

「驚くべき出来事は、動物を停止させ、凍結させ、驚くべき刺激に向けさせ、世界の仕組みのスキーマを更新させることが知られています」と、ケースウエスタンリザーブの心理学教授、デマリー氏は語った。

「私たちの最近の研究は、意外な出来事もまた人々が一時的にリスク負担を減らす原因となることを示唆しています。」

デマリーは、アメリカ心理学会誌に掲載された記事「リスクの無秩序化:ギャンブルを繰り返すことで、低確率の「驚くべき」イベント(勝利または敗北)によってリスクが軽減される」の主執筆者です。 感情.

感情とそれが意思決定にどのように影響するかを研究するDemareeは、人の現在の感情的な状態がリスクをとる行動をどのように予測するかをさらに理解することに着手しました。

過去の研究では、ポジティブな感情状態とネガティブな感情状態は、一般に、それぞれリスクを取ることを減らし、増やすことが明らかになっています。

実験では、各参加者に50ドルの架空のバンクロールが提供されました。次に、3種類のコンピュータ化されたスロットゲームのうち1つまたは2つをそれぞれ25回プレイしました。

コンピューター化された各ゲームは、さまざまな確率で勝利しました–大きなジャックポットで13%、50%(本質的にはコイン投げ)、そして非常に小さなジャックポットで87%。

リアルマネーを賭けた参加者はいませんでしたが、勝つ動機はありました。 25ゲームをプレイした最後に、個人のアカウントの1ドルごとに、その人は$ 50のラッフルへのチケットを1枚受け取りました。

「各ゲームは「公正な」ゲームになるように設定されていました」とデマリーは言いました。 「つまり、長期間プレイした場合、平均的にもブレークする必要があります。」

研究者らは、59人の参加者に高リスクのコンピューター化されたギャンブルゲーム(13%)をプレイしてもらい、いくつかの大きな勝利で参加者を驚かせました。 85人の参加者からなる別のグループは、50%と85%の両方の勝率を果たしました。

最後のグループは、主に勝つと予想されていましたが、予想外の損失が出ました。各ゲームをプレイした後、学生は感情、気分、危険を冒すことについてのアンケートに答えました。

研究者は、リスクテイクレベルを予測する個人の自己申告による感情状態に加えて、経験したばかりの意外な出来事が一時的にリスク回避を生み出すように見えることを発見しました。

出典:Case Western Reserve University

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