調査:暴力的なビデオゲームは大人の攻撃を促進しない

ドイツの研究者は、暴力的なアクションアドベンチャーゲームを長期間プレイしても、大人の攻撃性が向上しないことを発見しました。この発見は、アメリカ心理学会を含む著名な組織によって承認された先行研究に挑戦しています。

マックスプランク人間開発研究所と大学クリニックハンブルクエッペンドルフの調査官は、この研究は長期にわたる暴力的なビデオゲームプレイの影響を調査した最初のものであると述べています。研究者たちは、ビデオゲームの経験を、生活シミュレーションゲームをプレイした場合とまったくプレイしなかった場合と比較しました。

研究はジャーナルに表示されます 分子精神医学.

以前の実験的調査では、数分の暴力的なビデオゲームプレイが、人の攻撃性と他者を助ける意欲のレベルに影響を与える可能性があることを示しました。しかし、これらの効果は主に、特定の刺激への暴露と、これらの研究の一部を形成したその後のプライミングの結果であったと信じる理由があります。

77人の参加者が3つのグループに分けられました。 25人の最初のグループは、2か月間毎日、暴力的なビデオゲームGrand Theft Auto Vをプレイしました。 24名の2番目のグループはシミュレーションゲームThe Sims 3を2か月間毎日プレイしましたが、28名の最後のグループは2か月間ビデオゲームをプレイしませんでした。

2か月の期間の前後に、主任研究員のSimoneKühn博士と彼女のチームは、参加者の攻撃性と共感のレベル、対人能力、衝動性、不安、気分、経営統制に注目しました。これらの特性はすべて、アンケートとコンピュータ化された行動評価からなる一連のテストを使用して決定されました。

研究者らは、評価された変数のいずれにも、特に3つのグループのいずれにおいても、長期にわたる攻撃レベルに有意な変化がないことを発見しました。実施された208の統計テストのうち3つだけが、より暴力的な行動をほのめかす可能性のある重要な変化を示しました。これらは偶然の一致によって説明されています。

参加者が毎日のビデオゲームのプレイを停止してから2か月後も、攻撃レベルに違いはありませんでした。これは、共感、対人能力、衝動性、不安、気分、経営統制の測定にも当てはまりました。

「暴力的なビデオゲームのプレイに対応して、関連する悪影響は見つかりませんでした」とキューンは説明しました。 「我々が複数のドメインを評価したが、それらのいずれにも影響を見つけなかったという事実は、現在の研究をこの分野で最も包括的なものにしている。」

結果は、大人で暴力的なビデオゲームをプレイすることで頻繁に議論される否定的な影響に対する強力な証拠を提供します。キューン氏は、実際の暴力的なビデオゲームの影響について、より現実的な科学的見解が得られ、子供たちを参加者として同様の研究が行われることを期待しています。

「アメリカ心理学会は最近、暴力的なビデオゲームに関する以前の調査結果を、攻撃性の増加や共感の低下など、有害な結果の危険因子をもたらすことを示すものとしてまとめました。この研究の現在の発見は明らかにこの結論と矛盾している」とキューンは付け加えた。

ソース:スプリンガー

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