コンピュータゲームは意思決定を改善します
「ワトソン」という名前のIBMコンピュータが2人のJeopardyチャンピオンを制覇した月に、研究者たちは人生のあらゆる側面で意思決定スキルを向上させるのに役立つプロトタイプコンピュータゲームの開発を発表しました。
Engineering and Physical Sciences Research Council(EPSRC)の支援を受けて、アイルランドのクイーンズ大学ベルファストのチームは、商用ゲームメーカーが構築できるプロトタイプを開発し、あらゆる種類の専門家向けのeラーニングまたはトレーニングツールになりました—そして、一般市民にも。
または、その機能の一部は、戦略要素を持つ既存のコンピューターゲームに組み込むことができます。
チームは、主観的な意見や偏見を認識して許容する能力を向上させることにより、より良い意思決定を行い、予想される結果に対する不確実性を正確に「考慮に入れる」ように人々を訓練できるかどうかを調査しました。
たとえば、電車に遅れたとします。走れば釣れるかな?それとも、無駄な努力のストレスにつながりますか?
正しい決定に到達する可能性を最大化するには、利用可能なすべての情報を考慮する必要があります(情報は刻々と変化する可能性があります)。ただし、この情報を使用して、可能性の評価を試みた場合にも役立ちます。以前の経験に基づいて、そのような情報を解釈する傾向を考慮すると、より正確になります。たぶん、同じような状況で自分が自信過剰になっているか、自信不足になりがちかどうかを知っています。
同様に、プロトタイプゲーム(worldofuncertainty.orgで誰でも試すことができます)は、人々に不確実性を考慮に入れ、単純な選択に直面したときに経験から学ぶように教えます。
「不確実性を無視せずに現実的に評価すれば、回答の信頼性を推定し、より高いスコアを獲得できるように設計された史上初のオンラインクイズです」とプロジェクトを率いるデビッドニューマン博士は述べています。 。
「私たちが直面している選択が単純であろうと複雑であろうと、不確実性と私たち自身の偏見に対する意識を高めることで、意思決定の質を向上させることができます。私たちは、人々がコンピュータゲームを通じてその意識を獲得する本当の可能性があると信じています。」
将来、このタイプのゲームは、意思決定能力を高めるために、公共部門と民間部門の意思決定者、および個人が教育目的と娯楽目的の両方に使用できるようになります。
500人以上の一般市民と、クイーンズ大学とダンドーク工科大学の多くの学生がすでにプロトタイプを試しています。
結果は現在、より良い意思決定をするように彼らに教えた範囲を確立するために評価されています。
「私たちが開発したゲームは、意思決定に関連する思考プロセスと心理的メカニズムについてもっと知ることができる研究ツールです」と、大学院生(元はキルギスタン出身)の主任メンバーであるJyldyz Tabyldy kyzyは言います。プロジェクトチーム。
出典:工学物理科学研究評議会