ビデオゲーム中毒はそれ自体を修正しますか?

ビデオゲーム中毒—問題のあるビデオゲームとも呼ばれる—は、メディアが誇大宣伝を好む問題です(「インターネット中毒」とともに)。そのようなゲーム中毒を定義するのは難しいですが、ポルノのように、一部の専門家は「見ればわかる」と言います。

1999年にこの種のテクノロジー中毒について出された考えられる仮説の1つは、私たちが見ているのは行動中毒ではないということでした。代わりに、私たちの生活のなじみのない刺激に対する人間の予測可能な適応行動を見ていることが示唆されました。この場合、その刺激は娯楽技術でした。

新しい証拠は、これが事実である可能性があることを示唆しています。そして本当に良いニュースは?

ビデオゲーム中毒は、単に時間とともに、自然に解決するかもしれません。

新しい研究は、18か月の期間にわたって参加者を測定するように設計された3段階の縦断的研究でした。合計393人の参加者がオーストラリアのゲームWebサイトで宣伝されたオンライン調査に参加しました。その後、6か月および18か月間隔で追跡調査を完了するよう求められ、117人の参加者が追跡調査を行いました。

調査では、人口統計情報、ビデオゲームのプレイ行動、問題のあるビデオゲームのプレイテスト、うつ病、不安、ストレススケールを収集しました。

では、研究者たちは何を見つけましたか?

ベースラインでは、37人の自己識別された問題のゲーマーと80人の自己識別された通常のゲーマーがいました。基準の妥当性チェックの結果、問題のあるゲーマーは、ベースラインでの問題のあるビデオゲームの症状(PVGT)のテストで、通常のゲーマーよりも有意に高いスコアを示しました。 […]

どちらのグループでも、18か月の間に問題のあるゲームの症状が大幅に減少し、年齢、ゲームのアクティビティ、および精神病理学的症状を抑制しました。

言い換えると、調査の始めに自己を特定した問題のゲーマーは、18か月後に問題のゲーム行動を大幅に減らしました。調査の終わりには、彼らは「普通の」ゲーマーのように見えました。彼らのビデオゲーム中毒は単に消えただけでした。

以前の調査では、10代の問題ゲームは、大人の将来の問題ゲームの最も強力な予測因子であることがわかっています。しかし、現在の調査では10代ではなく大人のみを対象にしています。

それでも、問題のあるビデオゲームが消えた理由について、研究者たちはいくつかの理論を持っています。

これらのデータに基づいて、両方のグループの問題のゲームの症状がこのように全般的に減少する理由は、これらのデータに基づいて容易に明らかになるわけではありません。問題のあるギャンブラーが治療を受けていないことを監視した研究で観察されたように、問題のあるゲームの軌跡を調べると、すべてのゲーマー間で自然回復効果が発生したことが示唆されます。

ベースラインでの問題のゲームの症状は、回答者の問題のゲームの習慣の最も深刻な段階を一般的に表していた可能性があります。その時点で、問題の症状は調査の過程で自然に軽減しました。

新しい研究は、ほとんどの成人にとって、ビデオゲーム中毒は時間の経過とともに自然に解決する可能性があることを示唆しています。

この可能性を待ちきれない(または関係や仕事や研究が待ちきれない)場合は、このような問題についてメンタルヘルスの専門家に相談することは決して害にはなりません。正式な診断でなくても、セラピストはこの種の問題を解決できます。

参照

King、D.L.、Delfabbro、P.H.&Griffiths、M.D.(2012)。成人の常連ゲーマー間の問題のあるビデオゲームの軌跡:18か月の縦断的研究。 サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング。 -利用できません-、先行印刷。土井:10.1089 / cyber.2012.0062。

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