仮想世界で生死の道徳的選択をする

新しい種類の最初の研究では、参加者を3次元の仮想設定に配置して、生死の決定を伴う道徳的行動を調べます。

研究参加者は、逃げることができない5人に向かって逃げるボックスカーを想像してみてください。次に、ボックスカーを別のトラックに再ルーティングする権限があり、そのルートに沿って1人しかいなかったことが通知されました。

参加者は、5人の命を救うために1人の命を犠牲にするかどうか尋ねられました。

「私たちが見つけたのは、「善を殺してはならない」というルールは、より大きな利益を考慮すれば克服できるということです」と、プロジェクトの主任研究者であるカルロスデビッドナバレテ博士は述べています。

ナバレテは、この実験は「トロリー問題」の新しいバージョンであり、哲学者が何十年もの間考えてきた道徳的ジレンマであると言います。しかし、これは、ジレンマが仮想環境での行動実験として提起された初めてのことであり、「私たちの行動の光景、音、そして結果は、まったくの安堵に投げ込まれました」。

研究参加者には、ヘッドマウントデバイスを通じて、古典的なジレンマの3Dシミュレーションバージョンが提示されました。センサーを指先に取り付けて、感情的な覚醒を監視しました。

仮想世界では、各参加者は2組の線路が分岐した鉄道のスイッチに配置されました。前方右に、5人が急な渓谷の線路沿いをハイキングし、脱出を防ぎました。反対側では、一人が同じ環境でハイキングをしました。

ボックスカーが地平線上に近づくと、参加者は何もせず、石炭で満たされたボックスカーをルートに沿って移動させて5人のハイカーを殺すか、またはスイッチ(この場合はジョイスティック)を引いて、それが占めるトラックにルートを変更しました。シングルハイカー。

147人の参加者のうち、133人(または90.5%)がスイッチを引いてボックスカーを迂回させ、ハイカー1人が(事実上)死亡した。

14人の参加者がボックスカーで5人のハイカーを殺すことを許可しました(11人の参加者はスイッチを引かず、3人がスイッチを引いて元の位置に戻しました)。

調査結果は、仮想現実ベースではなかった過去の研究と一致しているとナバレットは述べた。

研究者たちは、切り替えを行わなかった参加者の方が感情的に興奮していることを発見しました。理由は不明ですが、非常に不安な瞬間に人々が凍りついたためかもしれません。

「人間は何かで上書きされる必要のある他者を傷つけることへの嫌悪感を持っていると思います」とナバレッテは言った。

「合理的な思考によって、時にはそれを上書きすることができます。たとえば、私たちが救う人々について考えることによって。しかし、一部の人々にとっては、不安の高まりが圧倒的すぎて、功利主義的な選択、より大きな利益のための選択を行わない場合があります。」

研究は研究ジャーナルに掲載されています 感情.

出典:ミシガン州立大学

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