暴力的なビデオゲームの後、研究は十代の若者たちがより多くを食べ、だますことを発見します

新しい研究では、暴力的なビデオゲームをプレイした10代の若者はチョコレートを食べ、ラボでの実験中に、非暴力のゲームをプレイした10代の若者よりもラッフルチケットを盗む可能性が高くなりました。

これらの調査結果は、道徳的離脱のテストで最高のスコアを示した10代の若者の中で最も強かった-倫理基準が特定の状況に適用されないことを自分に納得させる能力。

「人々が暴力的なビデオゲームをするとき、彼らはより少ない自制を示します。この研究の共著者であり、オハイオ州立大学のコミュニケーションと心理学の教授であるブラッドブッシュマン博士は、次のように述べています。 「攻撃性だけではありませんが、グランドセフトオートのようなゲームをプレイすると、攻撃性も高まります。」

調査には、13歳から19歳のイタリアの高校生172人が含まれていました。彼らは暴力的なビデオゲーム(グランドセフトオートIIIまたはグランドセフトオート:サンアンドレアス)または非暴力的なゲーム(ピンボール3Dまたはミニゴルフ3D)を35分間プレイしました。

調査中、チョコレートM&Mのボウルが10代の若者の隣に置かれました。彼らはキャンディを自由に食べることができると言われましたが、短時間でたくさんのキャンディを食べることは不健康であると警告されました。興味深いことに、暴力的なゲームをプレイした10代の若者は、他の10代の若者の3倍以上のキャンディーを食べました。

「彼らは単に彼らの食事の制限を少なく示した」とブッシュマンは言った。

ゲームをプレイした後、10代の若者は10項目の論理テストに取り組み、正解した質問ごとに1枚のラッフルチケットを獲得することができました。ラッフルのチケットは賞品に引き換えられます。

10代の若者は、どれだけ多くの回答が正解されたかを知らされた後、監督なしで、適​​切な数のラッフルチケットを封筒から取り出すように求められました。プレイヤーには知られていないが、研究者たちは封筒に入っているチケットの数を知っていたので、後でプレイヤーが獲得した額よりも多く払ったかどうかを判断することができた。

結果は、暴力的なゲームをプレイした10代の若者が、非暴力的なゲームをプレイした10代の8倍以上の不正行為をしたことを示しています。

プレーヤーはまた、勝者がヘッドフォンを通して大きなノイズで敗者を吹き飛ばすゲームで、目に見えない「パートナー」と競争していることも伝えられました。 (実際にはパートナーはいませんでした。)暴力的なゲームをプレイした10代の若者は、非暴力的なゲームをプレイした10代の若者よりも長く続く大きな音でパートナーを爆破することを選択しました。

「私たちは、暴力的なゲームをする人がより積極的に行動することが多くの研究で一貫して見つかりました、そしてこれはちょうどより多くの証拠です」とブッシュマンは言いました。

参加者はまた、個人がすべての状況で高い道徳的基準にどれだけ順守できるかという尺度である道徳的離脱尺度を完了しました。質問の例の1つは、「人々が行う違法行為と比較して、支払いをせずに店から物を取り出すことはそれほど深刻ではない」でした。

暴力的なビデオゲームをプレイした10代の若者の間で、道徳的離脱で高得点を獲得した10代の若者は、不正行為をし、チョコレートをより多く食べ、より積極的に行動する可能性が高かった。非暴力ゲームをプレイする人々の間でそのような違いはありませんでした。

「暴力的なビデオゲームの影響を受けなかった10代の若者はほとんどいませんが、この調査により、影響を受ける可能性が最も高いのは誰であるかという問題に対処するのに役立ちます」とブッシュマン氏は語った。 「最も道徳的に離脱している人は、プレイした後に自己拘束が少ない人である可能性が高いです。

「反社会的行動の主要なリスク要因の1つは単に男性であることです」と彼は言った。 「しかし、少女たちでさえ、ミニゴルフやピンボールのゲームと対比してグランドセフトオートをプレイしたとき、余分なチョコレートを食べ、不正行為をし、積極的に行動する傾向がありました。彼らは研究の少年のレベルに達しませんでしたが、彼らの行動は変わりました。」

研究はジャーナルでオンラインで公開されています社会心理学と人格科学.

出典:オハイオ州立大学

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