仮想アバターは動作を変更できますか?

仮想環境やビデオゲームで自分を表現する方法は、現実世界の他の人の周りの行動に影響を与える可能性があります。

この新しい研究は 心理学、心理学協会のジャーナル。

「私たちの結果は、ヒーローまたは悪役のどちらかとして仮想環境でロールプレイをわずか5分間行うと、匿名の見知らぬ人に簡単に報酬や罰を与えることができることを示しています」とイリノイ大学アーバナ校の博士課程の主任研究員であるGunwoo Yoonシャンペーン。

Yoonと共著者のPatrick Vargas、Ph.D.が発見したように、仮想環境は、他の方法では現実にはあり得ないアイデンティティや経験を体験する機会を人々に与え、「観察、模倣、およびモデリングのための手段を提供します。」

この観察結果により、研究者はこれらの仮想体験、具体的には英雄的または悪役のアバターを引き受ける体験が日常の行動に引き継がれるかどうか疑問に思います。

研究者らは、関係ないと思われる2つの研究に参加するために194人の大学生を採用しました。

参加者は、スーパーマン(英雄的なアバター)、ヴォルデモート(悪役のアバター)、またはサークル(中立的なアバター)としてランダムに割り当てられました。

彼らは5分間ゲームを行い、アバターとして敵との戦いを課されました。

次に、おそらく無関係の研究で、彼らは盲目の味覚テストに参加しました。彼らは味わってから、チョコレートまたはチリソースのいずれかを将来の参加者に与えるように求められました。

彼らは、選択した食品をプラスチック皿に注ぐように指示され、将来の参加者は提供されたすべての食品を消費することになります。

結果は明らかでした。スーパーマンとしてプレーした参加者は、「将来の参加者」の場合、平均して、チリソースの約2倍のチョコレートを注ぎました。そして、彼らは他のアバターのいずれかとしてプレイした人よりもはるかに多くのチョコレートを注いだ。

一方、ヴォルデモートとして参加した参加者は、チョコレートの2倍近くのスパイシーなチリソースを注ぎ、他の参加者に比べてはるかに多くのチリソースを注いだ。

125人の大学生を対象とした2回目の実験でこれらの結果が確認され、実際にアバターとしてプレイすると、他の誰かがアバターとしてプレイするのを見るよりも、その後の行動に強い影響を与えることがわかりました。

興味深いことに、参加者が実際に自分のアバターを識別した程度は、役割を果たしていないようでした。

「これらの行動は、英雄的で悪意のあるアバターと同様に、自己申告による身分証明の適度なレベルと同等のレベルにもかかわらず発生します」と、YoonとVargasは述べています。 「人々は、自分の仮想表現が行動反応に及ぼす影響を知らない傾向があります。」

研究者らは、その覚醒、つまり参加者がゲームに「キーイング」される度合いが、観察した行動への影響を促進する重要な要素である可能性があると仮定しています。

「調査結果は予備的ではあるが、社会的行動に影響を与える可能性がある」と研究者たちは主張している。

「仮想環境では、ユーザーは特定のエンティティ、グループ、または状況にオプトインまたはオプトアウトできるアバターを自由に選択できます」とYoon氏は述べています。

「消費者と開業医は、人々が仮想マスクをかけると強力な模倣効果が発生する可能性があることを覚えておくべきです。」

出典:心理学協会


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