ビデオゲーム研究者は注意、認知を介して攻撃性を調査します

ビデオゲームの心理社会的影響は何十年もの間研究されてきましたが、コンセンサスはまだ手の届かないところにあります。ゲームが攻撃的な行動を促進するのか、ストレスを減らして運動能力を向上させるのか、またはその両方を行うのかについては、意見が分かれています。

たとえば、HaloやUnreal Tournamentなどのペースの速いシューティングゲームのビデオゲームでは、プレイヤーはすばやく決断を迫られます。一部の研究者は、ペースの速い意思決定はプレーヤーの視覚的スキルを向上させますが、衝動的な行動を阻害する人の能力を低下させることでコストがかかると言います。

いわゆる「プロアクティブエグゼクティブコントロール」のこの削減は、暴力的なビデオゲームが攻撃的な行動を増加させるもう1つの方法である可能性があります。

「私たちは、暴力的なコンテンツに関係なく、ほとんどのファーストパーソンシューティングと同じタイプの迅速な対応を必要とするゲームは、プロアクティブな経営統制に同様の影響をもたらす可能性があると考えています」アイオワ州立大学での暴力の研究者であり、ビデオゲームについての物議を醸しているとはいえ、物議を醸す研究者である。

「しかし、これはかなりの推測です」と彼は警告します。しかし、それほど推論的ではないのは、暴力的なビデオゲーム、そしてある程度までの合計スクリーン時間を、注意に関連する問題、そして最終的には攻撃性に関連付ける研究が増えていることです。

ホノルルで開催される米国心理学会(APA)の年次総会でのシンポジウムで発表されるように、人々の攻撃的な衝動を無効にする能力は、主に優れた経営管理能力に依存しています。

また、社会心理学者は、メディアへの露出、怒り、アルコールなど、さまざまな要因がその能力にどのように影響するかを見ています。

2つのタイプの認知制御プロセスが大きな役割を果たす:予防的および反応的。

「積極的な認知制御には、後の判断で使用するために短期記憶で情報をアクティブに保つことが含まれます。これは一種のタスクの準備です」とアンダーソン氏は語った。 「リアクティブコントロールは、ジャストインタイムのタイプの意思決定解決に近いものです。」

アンダーソンと同僚は、3つの新しい未発表の研究で、アクションビデオゲームをプレイすることは視覚空間的注意力の向上と関連しているが、予防的認知制御の低下と関連していることを発見しました。

「これらの研究は、暴力的なビデオゲームのプレイを、同じ研究の中で有益な効果と有害な効果の両方に関連付けた最初の研究です」とアンダーソン氏は述べています。

調査の1つでは、アンダーソンのチームには参加者があり、誰も頻繁にゲーマーではありませんでした。ペースの速い、暴力的なビデオゲームUnreal Tournament(2004)、スローペースのゲームSims 2、または何もしないで10セッション、それぞれ50人11週間で数分。

彼のチームは、ビデオゲームのプレイ前後に、参加者の積極的な認知制御と視覚的注意をテストしました。

彼らは、アクションゲームプレーヤーとシムズプレーヤーまたは非ゲームプレーヤーの間で、積極的な認知制御の著しい低下を発見しました。

同時に、アクションゲーマーの視覚的注意力が著しく向上しました。

別の研究では、アンダーソンと博士課程の学生であるエドワードスイングが422人のテレビとビデオゲームの習慣を評価し、スクリーン時間と注意に関連する問題と攻撃性との関連をさらに調査しました。

この分野での過去の研究に沿って、彼らは、総メディアへの露出と暴力的なメディアへの露出の両方が注意の問題に直接寄与していることを発見しました。

暴力的なメディアへの露出は、攻撃性と怒り/敵意との直接的な関連がありましたが、メディアへの露出は、攻撃性や怒り/敵意とはあまり関係がありませんでした。

分析では、計画的な攻撃と衝動的な攻撃の両方が検討されました。

「衝動的な攻撃とは、定義上、自動的またはほぼ自動的に発生する攻撃的な行動であり、抑制の証拠や、実行する必要があるかどうかについての考えはありません」とアンダーソン氏は語った。

彼らは注意と計画的な攻撃の間のリンクは注意と衝動的な攻撃の間のリンクよりも弱かったが、両方のタイプの攻撃と注意の問題の間の重要なリンクを発見しました。

「これは、注意の問題が不適切な衝動的な行動を阻害する人々の能力を妨害するという考えと理論的に一致している」とアンダーソン氏は述べた。

アンダーソン氏によると、ほとんどのスクリーンメディア(TV、映画、ビデオゲーム)はペースが速く、画像や音声の急激な変化にすばやく対応するように基本的に脳を訓練しているという。特に暴力的なビデオゲームは、画面上の変化に迅速に対応する必要があるように設計されています。

「そのようなペースの速いメディアがトレーニングに失敗するのは、ほとんど自動的な最初の応答を妨げている」と彼は言った。

「これがADD、ADHD、衝動性の測定の本質であり、それが注意力の問題が計画的な攻撃よりも衝動性攻撃に強く関連している理由です。」

出典:Society for Personality and Social Psychology

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