ビデオゲームと暴力—彼らはそうですか、そうではありませんか?

GTAの「セックスパッチ」についての最近のメディアブリッツ:サンアンドレアス、アメリカ心理学会がその大規模な年次総会で生成された宣伝を使用して声明を発表したことは驚くに値しません(一部のメディアが報告しているため、調査ではありません)。ビデオゲームの暴力を減らすため(何らかの理由で、APAでは「インタラクティブメディア」と呼ばれます。他の何かと呼んで人々を混乱させることができる場合は、それが何であるかを決して呼ばないでください!)

実際の声明(PDF)は基本的に、ビデオゲームとテレビの両方に対する過去10年程度の研究を選択的に通過する政治的メタ分析であり、その立場を支持する研究に基づいており、これらの注意深く選ばれたため、研究をサポートするため、ビデオゲームメーカーは、ゲームプレイの一部として暴力への依存度を減らす必要があります。それは高貴な感情ですが、責任ある大人と親として、私たちが自分のために好きなゲームを購入することを許可されるべきである民主的で自由な社会に直面して飛んでいきます。そして私たちの裁量を親として、また子供たちのために。

私にとって、APAが実際にピアレビューされたメタ分析を発行していたとしたら、より説得力があるように思えます。代わりに、少なくとも彼らによれば、メタ分析が何を示すことができるかを示唆する、メディアが作成した宣伝のはるかに説得力のない一片を公開します。

このリリースには誤解を招くような記述がいくつかありますが、なぜそこにあるのかはわかりません。たとえば、セクシーな統計があります—

メディアの暴力に関する研究も明らかにし、加害者はすべての暴力シーンで73%の時間で処罰されないことを明らかにしました。

しかし、実際のステートメントを読む際に、代わりにこれがあります—

[…]加害者はすべての暴力シーンの73%で罰せられないため、暴力は紛争を解決する有効な手段であると教えています。全プログラムの16%だけが心理的または経済的悪影響を描写していましたが、そのような痛みや苦しみの視覚的描写は実際に視聴者の攻撃的な行動を阻害する可能性があります(National Television Violence Study、1996)。

参照先はテレビの研究であり、ビデオゲームや「インタラクティブメディア」ではありません。さらに、リファレンスを調べると、非営利団体のMediascopeが「映画、テレビ、インターネット、ビデオゲーム、音楽、広告で責任ある描写を奨励すること」を目的としていることがわかります。言い換えれば、彼らは、示されている暴力の量を減らすこと、または暴力の結果の量を増やすことを目指していることを示しています。

ちなみに、参考文献には、雑誌やウェブサイトの記事、書籍、本の章、査読付きのジャーナル記事などがあります。もちろん、科学的調査では、最後のカテゴリ(ジャーナル記事)のみが科学的に重要です。たとえば、主流のメディア記事を参照として参照する多くのジャーナル記事は見つかりません(そのような記事、本の章、およびWebサイトは有効な主張、議論、またはデータさえも提示する可能性があるため、同じ意味ではありません)査読付きジャーナル記事としての科学的精査のレベル)。

ですから、APAからこの声明を一粒の塩でとってください。研究者が時間をかけてこの分野のバランスの取れたメタ分析レビューを実施するまでは、研究はまだ終わっておらず、これはまだ解決されていない未解決の問題です。

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