あなた自身の精神障害を作成します
信じられないことに、私たちは今週初めに10代の12分の1がビデオゲームに夢中になっている可能性があると報告しました。私が「信じられないほど」と言うのは、この驚くべき結論に至る研究には、特定の...妥当性が欠けていたからです。
シェリル・オルソン博士がゲーム政治について簡潔に述べたように:
ここでの懸念は、正常な幼年期の行動を「病的」および「中毒」としてラベル付けすることです。著者[アイオワ州立大学のダグラスジェンティール教授]は、成人のギャンブルの問題を評価するために使用される質問を転用しています。ただし、ギャンブルに家賃を吹き込むことについて配偶者に嘘をつくことは、宿題を始める代わりにビデオゲームをプレイしたかどうかを母親に当てるのとはかなり異なります。
つまり、言い換えると、病みつきになる可能性があると思われる行動に対するギャンブルの基準を変更するだけで、独自のInstant Mental Disorder™を作成できます。信じられない?これはまさに「インターネット依存症」が13年近く前に作成された方法です(そして、診断基準の矛盾と不十分なサンプリングのために、時間の経過にもかかわらず有効性に近づいていません)。
インスタント精神障害
実際の研究者がするように、私たちはあなたがあなた自身のインスタント精神障害™を簡単に作成できるようにしました! —以下のフォームを印刷して記入する。 「読書」、「友人や家族との付き合い」、「テレビの視聴」、「お気に入りのスポーツチームのフォロー」などの単語やフレーズを試して、このIMDが人生の多くの人々にどの程度効果的に適用されているかを確認してください。
診断するには、次の基準の5つ以上に一致する必要があります。
1.先入観:
その人は________________に夢中になっており、__________________について頻繁に考えたり、___________________に費やした次の時間を計画したり、____________________をもっと行う方法を考えたりしています。
2.許容範囲:
薬物耐性と同様に、その人は、望ましい興奮または「ラッシュ」を達成するために、(時間/努力/お金)の量を増やしながら________________する必要があります。
3.コントロールの喪失:
その人は、__________________を制御、削減、または停止するために繰り返し失敗した努力をしました。
4.引き出し:
_________________を削減または中止しようとするとき、その人は落ち着きがないか苛立ちます。
5.エスケープ:
問題から脱出する方法または不快な気分(たとえば、無力感、罪悪感、不安感、うつ病)を和らげる手段としての人______________。
6.追跡:
(時間/お金/何か他のもの)を失った後、_______________、その人は多くの場合、平日になるために別の日に戻ってきます。
7.嘘:
__________________との関与の程度を隠すために家族、セラピスト、または他の人に嘘をつきます。
8.違法行為:
その人は、偽造、詐欺、盗難、横領などの違法行為を行って、__________________の資金を調達しました。
9.リスクのある関係:
_________________のために、その人が重大な関係、仕事、または教育またはキャリアの機会を危険にさらしたか、失った。
10.救済:
_________________によって引き起こされる絶望的な状況を緩和するために(お金/言い訳/助け)を提供するために友人や家族などの他の人に依存します。
11.マニア:
躁病エピソードでは、その振る舞いはうまく説明されません。
これで5点以上獲得しましたか?おめでとう!これで、_________________中毒の診断基準を満たしました。今日______________中毒の治療センターに行きましょう!