オンラインゲーマーのステレオタイプに関する驚くべき真実

あなたはオンラインゲーマーを知っています。彼らは太りすぎで、怠惰で、社会的に無能で、ぎこちなく、モニターのピクセルのみまたはテレビが道を照らしている黒くなった部屋の暗闇を好みます。

彼らが余暇に行うすべてのこと、そして余暇ではないいくつかのことは、画面の前に座ってビデオゲームをプレイすることです。彼らもほとんどが10代の若い男の子です。

これらのゲーマーのステレオタイプの驚くべき真実は、それらが真実ではないということだけです。とにかくほとんどのゲーマー向けではありません。

ゲーマーのステレオタイプへの回答については、2011年にランダム化された自発的な電話調査に参加した2,551人のドイツ人を研究したドイツの研究者、Kowert et al(2014)に問い合わせます。

この調査のほとんどのオンラインプレーヤーは確かに男性(70%)でしたが、主にオフラインゲームをプレイしたのは女性(54%)でした。そのため、プレイされているビデオゲームの種類に依存するため、性別ステレオタイプも適切に機能しません。

彼らは主にティーンエイジャーですか?いいえ。この調査のオンラインビデオゲームプレーヤーの平均年齢は34歳でした。オフラインプレーヤーの場合、平均年齢は45歳以上でした。そして、年齢は、研究者がビデオゲームをプレイした人とプレイしなかった人との間で見つけた唯一の有意差でした。

予測とは異なり、オンラインプレーヤーと非プレーヤーの間で大きな違いは見られませんでした。これらのグループ間で浮かび上がった唯一の重要な違いは年齢でした。オンラインプレーヤーはオフラインまたは非プレーヤーよりもかなり若いことが判明したためです。

実際、研究者たちは、ゲーマーを取り巻くほとんどのステレオタイプをサポートする証拠をほとんど見つけることができませんでした。

オンライン、オフライン、非プレーヤーの間に包括的な違いがないことは、ステレオタイプのほとんどのコンポーネントが経験的にサポートされていないことを示しています。

オンラインプレーヤーは同様のレベルの運動を報告し、オンラインプレーヤーが同等の品質レベルを報告したため、特に人気がなく、社会的に不適格で、孤立しているか、または隠蔽されているため、オフラインまたは非プレイの参加者よりも怠惰、太りすぎ、または非運動的であるようには見えません他のグループと比較した友情と社交性、そしてオフラインプレーヤーよりもプレイする社会的動機が大きい。

ああ、でも待って…このデータには1つの重要な例外があります。顕著性、寛容、気分変化、対立、家族全員、社会生活、仕事、または学校に不利益を与えるために暇な時間をすべて過ごすなど、問題のあるゲーム行動を示すビデオゲームプレーヤーも、ステレオタイプに適合する可能性が高くなります。私たちはゲーマーについて持っています:

[我々]は、関与と運動の頻度、職業上の成功、社会的サポートの間の有意な逆の関係を明らかにし、 より複雑な オンラインビデオゲームプレーヤーは、スポーツ選手ではなく、仲間との関係で職業上の目的を達成できておらず、より幅広いビデオゲームプレー人口やオフラインプレーヤーのサブグループよりも社会的にサポートされていません。

この調査の通常の制限が適用されます。電話による調査は、人々がそう言っていると言っていますが、直接測定からデータを取得することとはまったく異なります。そして、ドイツ人のゲーマーはアメリカ人と同じではないか、同じ特徴を共有しないかもしれません。

ゲームは、人生のあらゆるものと同様に、適度に行う必要があります。しかし、ビデオゲームをプレイするほとんどの人は、ビデオゲームをプレイする人のステレオタイプに適合しません。これは、経験的データが私たちの共通の知恵にどのように穴をあけることができるかについてのもう一つの思い出です

参照

Kowert、R等。 (2014)。 a href = ’http://online.liebertpub.com/doi/full/10.1089/cyber.2013.0118′ target = ’newwin’>不人気、過体重、社会的に不適格:オンラインゲーマーのステレオタイプを再考する。 サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング、17 141-146。土井:10.1089 / cyber.2013.0118。