PTSDフラッシュバックに対するテトリス接種

兵士が特に外傷性の戦争の出来事を目撃してから1〜2時間以内に受けることができる接種を想像してみてください。フラッシュバックを後で防ぐための薬物があった場合、ほとんどの兵士はおそらくそれを服用するでしょう。それを抗PTSD薬と呼びます。

しかし、その薬物がまったく薬物ではなく、すべての軍事ユニットに最前線で装備できる単純なコンピュータゲームである場合はどうでしょうか。

はい、40人の大学生を対象にアナログ研究を行った研究者は、古いコンピュータゲームのテトリスが実際に心的外傷後ストレス障害(PTSD)のフラッシュバックを防ぐのに役立つことを示唆しています。ここに彼らの理論があります:

私たちの理論は、2つの重要な発見に基づいています。

1)認知科学は、脳には限られた容量の選択的なリソースがあることを示唆しています。

2)記憶の神経生物学は、記憶の統合を混乱させる6時間のウィンドウを示唆しています。

「認知ワクチン」アプローチの理論的根拠は次のとおりです。外傷フラッシュバックは、感覚的、知覚的、視覚的、空間的、精神的なイメージです。視覚空間認知タスクは、メンタルイメージの生成に必要なリソースを選択的に競合します。したがって、視覚空間コンピュータゲーム(「テトリス」など)はフラッシュバックを妨害します。

彼らの発見?

研究室を出た後、参加者は1週間にわたってトラウマフィルムへのフラッシュバックを記録した毎日の日記をつけました。重要なのは、参加者[テトリスを10分間プレイした]が、1週間でフラッシュバックを経験しなかった参加者よりも有意に少ないことを発見したことです。さらに、1週間後、参加者は研究室に戻り、ゲーム状態の参加者は、外傷の臨床症状の測定でスコアが大幅に低下しました。

テトリスをプレイすると、外傷性事象の重要な視覚空間記憶を形成する脳の能力が妨げられるように見えました。このようなメモリは、フラッシュバックの重要なコンポーネントです。そのような記憶は、将来のフラッシュバックの可能性の減少を意味しません。

研究の限界はたくさんあります—学部生であり、実際のトラウマではなく(学生は12分の映画を見ました)、たった1週間のフォローアップです。したがって、これらの調査結果が、大学の実験室で映画を見ているのではなく、個人が直接経験した実際のトラウマに実際に取り組むのに十分なほど強力であるかどうかを判断するのは困難です。

しかし、確認された場合、調査結果は、兵士にテトリスなどの特定のビデオゲームをすぐにプレイさせるだけで、将来のフラッシュバック(およびおそらく本格的なPTSD)の可能性を防止(またはおそらく少なくとも軽減)できることを示唆しています彼らのキャンプの安全に戻ります。

これは、調査結果が保留された場合に、トラウマ的出来事にさらされた人にとっては素晴らしい予防方法となるでしょう。病院のERには、テトリスが搭載されたコンピューター端末(またはニンテンドーDS)を装備できます。心理的外傷の犠牲者に対する1つの可能な治療は、テトリスの緊急「コース」です。この研究は今後の調査で継続できるかどうかは興味深いことです。 予防的治療 PTSD用。

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