ワールドオブウォークラフト:人々がプレイする理由は性格に関連している
なぜ人々はビデオゲームをするのですか?研究者や心理学者は多くの答えを発見しましたが、他者との付き合い(例:関係の形成、社会的サポートの提供と受け取り、コラボレーションの構築)、達成感の獲得(例:ステータス、権力、または他者に対する支配の獲得)または、通常とは異なる世界に没頭するために、ゲームの研究で動機が測定される方法には多くの一貫性がありません。
これは、研究者が自分のデータを同じ分野の他の科学者のデータと比較するのが本当に難しく、ビデオゲームやゲームに関する一般化を行うのが難しいことを意味します。
Graham&Gosling(2013)による新しい探索的研究に参加して、問題に光を当ててください。
研究者の過去の不一致を考慮して、この新しい研究は、「ゲームプレイの動機(たとえば、社会化、達成、および没入)が最も人気のあるMMORPGの人格特性に関連付けられている度合いを調べることにより、以前の研究に基づいて構築しようとしました。[World ofウォークラフト、WoWとも呼ばれます。」
当然のことながら、研究の対象は主に若い成人男性でした。この研究には約1,413人(女性166人)のWoWプレーヤーが参加しました(平均年齢= 26.04、SD = 7.50)。平均して、参加者は週に24時間近くWoWをプレイし、サンプリング時に約20か月間プレイしていました。
研究の対象者は、性格評価、44項目のビッグファイブインベントリ、および前の研究者Yeeが開発したオンラインゲームで遊ぶための20項目の動機という2つの心理的測定を完了しました。
それで、彼らは何を見つけましたか?
性格特性の異なる人々は、さまざまな理由でプレーする傾向がありました。
予想通り、社会化を目的としてWoWをプレイする動機のある個人は、外向性が高くなる傾向がありました。さらに、社交のために個人がWoWをプレイすることは、心地よさ、神経症的傾向、開放性が比較的高かったが、誠実さは低かった。社会的動機の差異の約10%がビッグファイブによって占められました。
私たちの仮説に反して、達成動機は良心と負の関連がありました。 WoWプレーヤーの達成動機は、快楽性と開放性にも負の関連がありましたが、外向性と神経症に正に関連していました。達成動機の変動の約5%は、ビッグファイブの特性によるものです。
予想通り、没入型の動機のためにWoWをプレイする個人は、開放性が比較的高かった。ゲームに没頭しようとする動機は、神経症的傾向と心地よさについても比較的高かったが、外向性と誠実さについては低かった。液浸の動機の分散の約10%は、ビッグファイブの特性によるものです。
リーダーシップの目的でプレーすることを動機とするすごいゲーマーは、外向的で良心的でオープンであり、心地よさと神経症的傾向が低くなる傾向がありました。リーダーシップの動機のばらつきの約15%はビッグファイブによって占められました。
自立の動機を持つ個人は、外向性、快楽性、良心性、神経症傾向は低い傾向にありますが、開放性は高い傾向にあります。独立動機の変動の約3%はビッグファイブによって説明されました。
これはどういう意味ですか?研究者は説明します:
日常的に仮想環境に従事する人々の数が増えるにつれて、これらのスペースで誰が時間を費やしているか、そしてその理由を理解することがより重要になります。個人は、自分のニーズに合わせてオフラインの世界で日常の環境を選択して操作するため、オンラインの世界でもそうであると想定するのは合理的です。
個人が大量の時間を費やし、それぞれが独自の目標、可能性、規範を持っている仮想環境には、さまざまな種類があります(ソーシャルネットワーキングサイト、ブログ、ゲームなど)。したがって、ドメイン固有のレベルで調査結果のパターンを調べることが重要です。ゲームで対話する個人の数が多いため、WoWに焦点を当てました。
現在の調査結果は、個人がすごい相互作用するための異なる動機を持っているだけでなく、彼らの性格特性がそれらの動機に関連付けられていることを示しています。
驚いた?私はそうではありません。私たちの性格、社会的スキル、対人関係のニーズに基づいて、さまざまな環境でオンラインの世界に従事し、さまざまな形式のエンターテイメントを使用する動機があるのは当然のようです。しかし、この研究はこの関係を実証し、その関係は少なくとも部分的に私たちの性格に基づいていることを示しています。
参照
グラハム、LT &Gosling、S.D. (2013)。 World of Warcraftをプレイするさまざまな動機に関連付けられた性格プロファイル。サイバー心理学、行動、およびソーシャルネットワーキング、16、189-193。 doi:10.1089 / cyber.2012.0090。