仮想フィードバックはギャンブル行動を減らすことができます

ギャンブルは大学のキャンパスで深刻な問題となっており、160万人を超える大学生の成人が問題のあるギャンブルの基準を満たしています。

専門家は、ギャンブルの習慣は、職場、学校、家庭で、そして人間関係、個人的な財政状況、精神的および肉体的健康に問題を引き起こす可能性があると言います。

問題のあるギャンブラーに対する個別のカウンセリングはしばしば効果的ですが、介入には費用と時間がかかる可能性があります。ミズーリ大学の研究者がコンピューターからの個人化されたフィードバックが問題のギャンブラーの行動を大幅に変えたことを示したので、新しい研究は大学生の成人のための新しい治療オプションを提案します。

「現在行われている1対1のカウンセリング業務に取って代わる必要はありません。これは、個人的なカウンセリングサービスを求めることに興味がないかもしれないギャンブラー、彼らが提供するものを補完しようとしているカウンセラー、または悪化する前に危険な行動を緩和したい大学のウェルネスセンターにとって非常に役立つかもしれない別のツールです。」教育学部の心理学カウンセリング教授であるマット・マーテンス博士は言った。

「通常、若い問題のギャンブラーは助けを求めることに興味がありません。彼らの行動はまだ重大なリスクレベルではないかもしれませんが、このツールを使用すると、カウンセラーに直接話しかけることなく、評価を受けることができます。」

研究では、マーテンスは333人の大学生の成人を特定し、各個人のギャンブルのレベルを決定した後、3つの介入のうちの1つを彼らに与えました。

1つのグループには、問題のあるギャンブルの影響に関する標準的な情報が提供されました。 2番目のグループには情報が提供されませんでした。 3番目のグループは調査の質問に回答し、回答に基づいてコンピューターから個別のフィードバックが提供されました。

Martensは、最初の介入から3か月後に各グループをフォローアップし、コンピューター評価ツールによって生成された個別のフィードバックを受け取った人は、他の2つのグループと比較して、問題のあるギャンブル行動が大幅に減少したことを発見しました。

介入の前に、Martensは調査参加者に現在のギャンブル行動を説明するよう依頼しました。これには、毎週または毎月のギャンブルの回数、賭けられた金額、失われた金額、およびギャンブルに基づいて経験した問題が含まれます。

参加者には、スロットマシンやゴルフやボウリングなどのスキルのゲームなど、自分がプレイしたギャンブルゲームの種類についても質問がありました。彼らはまた、宝くじを購入したり、お金のためにカードをプレイしたり、スポーツゲームでお金を賭けたりする頻度についても報告しました。

年齢、性別、メンタルヘルスの問題、性格特性はすべてギャンブルのリスクに影響を与えます。

「リスクのあるギャンブル率は大学時代の人口で特に高く、これらの問題のあるギャンブラーは、問題が発生していることを認識していない可能性があります」とマーテンスは言いました。 「彼らは、彼らの仲間と同じ割合でギャンブルをしていると思っているかもしれませんが、実際にはそうではありません。

「個人が公平な個人化された評価を受け、ギャンブル活動の社会的規範と比較方法を示すため、これらのタイプのプログラムが役立ちます。」

マルテンス氏は、このタイプの介入は、保健センターの大学キャンパスで、または学生を対象とした包括的なウェルネスプログラムの一部として最も効果的に使用できると述べた。より大きなリスクにさらされている可能性のある個人を対象とすることで、残りの人生に悪影響を及ぼすような行動を起こすのを防ぐことができます。

研究者たちは、将来の研究は、このゲームが特定の種類のギャンブル行動でより効果的であるかどうかを調査する必要があると信じています。

出典:ミズーリ大学/ EurekAlert!

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