「かゆみ脳」ではなく「かゆみトリガー指」による撮影事故
民間人の射殺事件の原因を調査する新しい研究は、間違いが「かゆい人差し指」ではなく、注意力の問題「かゆい脳」から生じることを発見しました。
「銃器を撃つことは複雑な活動であり、その行動を軍や法執行機関の職員が遭遇する状況と組み合わせると、銃器の訓練はさらに複雑になる可能性があります」とデューク大学認知症センターの客員研究員であるアダムビッグス博士は述べた。神経科学。
「認知テストとトレーニングは、射撃能力を強化するための刺激的な新しい方法を提供し、それによって民間人の犠牲者などの最も重大な射撃エラーのいくつかを回避します。」
新しい研究では、ニンテンドーWiiで「リロード:ターゲットダウン」と呼ばれるシミュレートされたシューティングゲームをプレイする88人の若者を採用しました。その目的は、武装していない民間人を避けながら、武装した人々を可能な限り迅速かつ正確に撃つことです。
撃たないという決定は、「反応抑制」と呼ばれます。これは、戦争の兵士がトリガーを引こうとしていて、ターゲットが民間人または味方であることを認識した場合、または法執行官が人彼らは武装していて危険だと思っていましたが、実際には無実の傍観者です。
ゲームをプレイした後、参加者は注意を払う能力、指を叩いたり落ち着かない行動などの運動衝動性の兆候、自閉症スペクトラム障害の特徴、およびその他の特性を評価する調査を行いました。個人はまた、応答を差し控え、視覚的探索を行う能力のベースラインのコンピューター化されたテストを受けました。
科学者たちは、人が注意問題を抱えているほど、シミュレーションで民間人を撃つ可能性が高いことを発見しました。対照的に、研究の調査結果によると、運動衝動性は民間人の犠牲者数を予測していませんでした。
研究には、何が違いをもたらすかを知るための認知訓練も含まれていたと研究者らは述べた。
あるグループは、一連のコンピューターベースの演習を通じて反応抑制を強化することにより、民間人の死傷者を防ぐために設計されたトレーニングを受けました。もう一方のグループは、射撃タスクとは無関係の認知訓練を受けて、何らかのトレーニングセッションが違いを生むかどうかを示しました。各グループは、3日間で3時間のセッションを完了しました。
研究の最終日には、参加者全員が再びシューティングゲームをプレイしました。研究者は、反応抑制トレーニングを完了した人々は、トレーニング前よりも少ない民間人を撃ったことを発見しました。対照的に、研究の調査結果によると、対照群のパフォーマンスは変化していませんでした。
応答抑制トレーニングに関する潜在的な懸念の1つは、参加者がシュートを少なくするようにトレーニングされていることです。
「その答えは明確です」とBiggsは付け加えました。 「反応抑制トレーニングの人々は、トレーニング後のシミュレーション中に、正しいターゲットをより多く撮影し、間違ったターゲットをより少なく撮影しました。」
さらに、人が報告した注意欠陥多動性障害(ADHD)の症状が多いほど、反応抑制トレーニングで改善する可能性が高くなります。これは、実験的対照として視覚的検索のトレーニングを受けたグループには当てはまりませんでした。
研究者たちは今、反応抑制トレーニングのどの側面が違いを生んだのかを明らかにしたいと考えています。彼らはまた、トレーニングがどのくらい続くかを見てみます。
「この研究はエキサイティングで重要な最初のステップとして機能し、射撃と認知に関するさまざまな追加の研究への扉を開きます」とBiggs氏は語った。
この研究は 心理学。
出典:デューク大学