調査:暴力的なビデオゲーム、青年の攻撃の間にリンクがない
新しい研究は、メディアへの露出、特にテレビやビデオゲームで見られる暴力は、米国のヒスパニック系人々の間での若者の攻撃や暴力につながるという一般的な見解と矛盾しています。テキサスA&Mインターナショナル大学のクリストファーファーガソン博士の調査結果は、Springer’s 青年および青年のジャーナル.
暴力的なビデオゲームが思春期の反社会的行動、特に若者の暴力に及ぼす潜在的な悪影響は、学界でも一般市民や政策立案者の間でも、非常に議論の多い問題です。しかし、研究は主に方法論的な問題のために決定的ではありません。
ファーガソンは、若者との暴力に関する大規模な調査の一環として、メキシコとの国境にある小さなヒスパニック系の大多数の都市の人口から、主に10歳から14歳までのヒスパニック系の若者を302人募集しました。彼らは2回インタビューを受けました-研究の開始時に1回、そして12ヶ月後に再び。
ファーガソンは、ビデオゲームとテレビの両方での暴力への暴露だけでなく、近隣の問題、大人との否定的な関係、反社会的人格、家族の愛着、非行仲間などの否定的な人生の出来事を調べました。彼はまた、家族との相互作用とコミュニケーションのスタイル、家庭内暴力への青年期の曝露、抑うつ症状、深刻な攻撃、いじめ、非行行動を評価しました。
彼の分析によると、若者の75%がこの1か月以内にコンピューター、コンソール、またはその他のデバイスでビデオゲームをプレイし、40%が暴力的なコンテンツでゲームをプレイしました。少年は少女よりも暴力的なゲームをする可能性が高かった。 1年後、7%が過去12か月間に少なくとも1つの犯罪的な暴力行為を行ったことを報告しました。最も一般的なのは、他の学生への物理的な攻撃、または物理的な力を使って他の人から物やお金を奪うことです。
19%は、同時期に少なくとも1つの非暴力犯罪に関与しており、万引きや学校の財産の盗難がリストのトップにありました。
さらに、ファーガソン氏は、抑うつ症状が若者の攻撃とルール違反の強力な予測因子であり、それらの影響が既存の反社会的人格特性を持っている人にとって特に深刻であることを発見しました。
ただし、調査の開始時にビデオゲームやテレビからの暴力にさらされた場合でも、若者の攻撃的な行動や12か月後の規則違反は予測されませんでした。
ファーガソン氏は次のように結論付けています。「うつ病の症状は、若者の暴力と攻撃の特に強力な予測因子として際立っており、したがって、現在のうつ病のレベルは、若者の深刻な攻撃の防止における重要な変数となる可能性があります。現在の調査では、ビデオゲームの暴力の使用とその後の攻撃との長期的な関係を裏付ける証拠は見つかりませんでした。
「暴力的なビデオゲームや若者の暴力をめぐる議論は続くだろうが、それは控えめにそうしなければならない。」
ソース:スプリンガー