新しい調査によると、ネットいじめの被害者6人に1人

新しい調査によると、米国の高校生6人に1人が過去12か月以内に電子的いじめを受けていると報告しています。

調査では、高校生のほぼ3分の1が、毎日3時間以上ビデオゲームやコンピューターを使用していることもわかりました。

「高校生の電子的いじめは、発達の非常に脆弱な段階にある若者の自尊心、感情的幸福感、社会的地位を脅かしています」とニューヨークのコーエン子供医療センターのアンドリューアデスマン医師、FAAPは述べ、研究の著者。

「一般的に、ティーンエイジャーは24時間年中無休でWebに接続することを受け入れますが、これらの新しいテクノロジーは、若者に新たな異なる方法でトラウマをもたらす可能性があることを認識しなければなりません。」

研究者らは、2011年の青少年リスク行動調査(15,425人の公立および私立高校生)のデータを分析しました。

Centers for Disease Control and Preventionは2年ごとに調査を実施し、米国の学生の主な死因、障害、社会問題の原因となっている6種類の健康リスク行動を監視しています。

2011年の調査では初めて、過去12か月間に電子メールによるいじめの被害を受けたのかどうかを生徒に尋ねました。これには、電子メール、チャットルーム、インスタントメッセージング、ウェブサイト、テキストメッセージなどが含まれます。また、学校の仕事以外の目的でビデオやコンピューターゲームをプレイしたり、コンピューターを使用したりする時間も尋ねられました。

調査者は、調査した高校生の16.2%が過去12か月以内に電子的にいじめられていると報告したことを発見しました。

その他の研究結果:女の子は男の子よりもネットいじめの被害者であると報告する可能性が2倍以上高かった(22.1%対10.8%)。一方、白人の学生は、黒人の学生の2倍以上の頻度でネットいじめの被害者であると報告しました。

「電子的いじめは非常に現実的でありながら静かな危険であり、親の知識なしに子供や10代を傷つける可能性があり、壊滅的な結果をもたらす可能性があります」と同じくニューヨークのコーエン子供医療センターの主任研究者カレンギンズバーグは述べた。

「電子的いじめのリスクが高いグループを特定することにより、的を絞った認識と防止戦略を実施できることが期待されます。」

調査では、高校生の31%が毎日3時間以上ビデオゲームをしたり、学校以外の目的でコンピュータを使用したりしたと報告していることもわかりました。

男の子は女の子よりも1日3時間以上プレーすることを報告する傾向がありました(35.3パーセント対26.6パーセント)。

この研究は、ワシントンD.C.での小児学会の年次総会で発表されました。

出典:アメリカ小児科学会

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