暴力的なビデオゲームがティーンの行動を改善するかもしれない
暴力的なビデオゲームのプレイと若者の行動との関係は、10年以上にわたって激しく議論されてきました。行動は一貫しているが、学者と臨床医は暴力的なゲームが有害かどうかについて意見が分かれている。
2011年、米国最高裁判所は、未成年者への暴力的なゲームの販売を規制する合憲性を検討する決定において、調査証拠が未成年者に引き起こされる「危害」の主張を支持できないと宣言しました。
さて、で発表された新しい研究では 大衆メディア文化の心理学、クリストファーJ.ファーガソンとジョンコルウェルは、英国の304人の子供のサンプルを追跡して、この問題の現代的な評価を提供しました。
この調査では、調査アプローチを使用して、ビデオゲームの暴力的なコンテンツへの若者の曝露と、ゲームプレイへの親の関与を調査しました。
結果には、反社会的態度、いじめ行動、およびコミュニティでのボランティア活動などの市民活動への関与が含まれます。この研究では、驚くべきことに、ビデオゲームをプレイする子供たちの動機も評価しました。
多くの人々の恐れに反して、結果は暴力的なゲームの使用が反社会的態度やいじめ行動と関連していないことを示しました。実際、暴力的なビデオゲームの使用は、実際には関係が非常に小さく相関的なものであったにもかかわらず、実際には市民行動の増加と関連していた。
総合すると、これらの結果は、暴力的なビデオゲームの使用が、攻撃性や向社会的/市民的行動に関連する若者の問題行動と関連していないことを示唆しています。
親の関与は、ビデオゲームの暴力の減少とは関連していませんでした。研究者は、親が自分でゲームをプレイすると、ゲームのコンテンツに慣れるためと考えています。
暴力的なゲームプレイの動機については、男の子が女の子よりも暴力的なゲームをプレイしたことは驚くに値しません。しかし、ビデオゲームをプレイした若者の間では、ゲームは楽しい活動であり、ストレスからの解放でした。
研究者は、これらの結果は、若者がストレスを軽減し、気分を改善するために行動志向のゲームを頻繁に利用することを示す他の研究からの証拠と一致していると説明しています。
総じて、この研究の結果は、暴力的なビデオゲームがかつて存在していると認識されていたという懸念の対象ではないことを示唆しています。
ロックミュージックからコミックブックに至るまで、他の形式のアートと同様に、ビデオゲームが社会に及ぼす害の認識は、ますます過去のものになっている可能性があります。
出典:American Psychological Association / EurekAlert