残虐なビデオゲームの行動は道徳的感受性を高めることができます

新しい研究は、邪悪なビデオゲームの振る舞いは、逆説的に、違反した道徳的コードに対するプレーヤーの感受性の増加につながる可能性があることを示唆しています。

バッファロー大学通信学部の助教授であるマシューグリザード博士は、「プレイヤーを道徳的にするのではなく、暴力的なビデオゲームのプレイが実際に道徳的感受性を高める可能性があることを示唆しています。

「これは、実際の生活と同じように、プレーヤーに他者に利益をもたらす自発的な行動を促す可能性があります。」

研究、「ビデオゲームで悪いことは私たちをより道徳的に敏感にすることができる」はジャーナルの印刷前にオンラインで見つけられます サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング.

Grizzardは、これを含むいくつかの最近の研究が、ビデオゲームで不道徳な行動をすることは、それらを犯したプレーヤーに罪悪感を誘発することを発見したことを指摘しています。

現在の研究では、このような罪悪感がプレイヤーをゲームプレイ中に違反した道徳的な問題に敏感にさせる可能性があることがわかりました。

他の研究は、現実のシナリオでは、「現実の世界」における不道徳な行動によって引き起こされる罪悪感は、ほとんどの人に向社会的行動を誘発することを確立しています。

「仮想行動によって罪悪感が引き起こされた場合、向社会的行動も生じる可能性があることをお勧めします」とグリザード氏は語ります。

研究者は参加者に5つの道徳的領域のうち2つ、ケア/危害、公正/互恵、グループ内の忠誠心、権威の尊重、純粋さ/尊厳に違反するビデオゲームをプレイさせることで罪悪感を引き起こしました。

「被験者が暴力的なビデオゲームをプレイした後、彼らは罪悪感を感じ、罪悪感は彼らが違反した2つの特定のドメイン(ケア/危害および公正/互恵のドメイン)に対する感受性の高さに関連していることを発見しました」とグリザードは述べています。

1つ目は、残酷、虐待、思いやりの欠如が特徴的な行動、2つ目は不正や他人の権利の否定による行動です。

「私たちの調査結果は、メディアへの露出によって引き起こされた感情的な体験が、人間が道徳的な判断を下す直観的な基礎を増やす可能性があることを示唆しています」とグリザード氏は言う。

「これは特に、ビデオゲームプレイに関連します。そのメディアとの習慣的な関わりが、小さいながらも非常に重要なユーザーグループにとって当たり前のことです。」

グリザードは、人生とゲームでは、各領域における道徳的行動の具体的な定義は、文化や文化、状況によって異なります。

「たとえば、」「テロリストとして」暴力的なゲームをプレイしたアメリカ人は、彼のアバターの不正で暴力的な行動—公正/相互主義および危害/ケアドメインの違反—が彼よりも不道徳であると考えるでしょうまたは、彼女は「国連平和維持軍」の役割で同じ行為を行った。」

研究を実施するにあたり、研究者は、直感的な道徳のモデルと道徳心理学の現在の進歩を表す手本とメディア効果理論を組み合わせて、媒介体験または間接体験が個人の道徳的判断にどのように影響するかを説明しました。

この研究には、罪悪感を誘発する状態(テロリストとしてシューティングゲームをプレイしたり、罪悪感を誘発した実際の行為を思い出すよう依頼された185名の被験者、または制御状態)のシューティングゲームをプレイした国連兵士と罪悪感を誘発しなかった現実の行為の回想。

ビデオゲームまたは記憶の想起を完了した後、参加者は3項目の罪悪感スケールと、上記の5つの道徳的領域の重要性を評価するために設計された30項目の道徳的基礎アンケートに回答しました。

研究では変数間の相関が計算され、ビデオゲームの条件と記憶の想起の条件に対して個別の相関行列が計算されました。

この研究では、ビデオゲームの罪悪感と、ゲームプレイ中に違反した道徳的根拠との間に有意な正の相関関係が見られました。

ソース:バッファロー大学

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