カードのデッキを使用して意思決定を解析する

カナダの研究者たちは、魔法と心理学の古くからの芸術を組み合わせて、人々が自由に選択していると感じている場合でも、コンテキストが人々の決定を左右する方法を示しています。これは、日常の意思決定にも影響する可能性のある発見です。

マジシャンは何世紀にもわたって聴衆を驚かせてきましたが、手品を機能させる心理的要因の体系的な研究はほとんどありません。

「私たちは完全には理解していなかった魔法の原則から始めました。マジシャンが観客に気づかずに特定のカードを選択するように影響を与える方法」と、ジャーナルで発表された新しい研究の筆頭著者であるジェイオルソンは述べました。 意識と認識.

「人々はより目立つ、または注意を引くオプションを選ぶ傾向があることを発見しましたが、彼らはなぜ彼らがそれらを選んだのかわかりません」とマギル大学の精神科の大学院生であるオルソンは述べました。

研究は2段階で行われた。最初に、プロの魔術師でもあるオルソンは、路上や大学のキャンパスで118人にアプローチし、トランプのデッキをひっくり返して、1枚をちらっと見ながらカードを選択するように依頼しました。

ライフル全体で約0.5秒かかりましたが、オルソンはテクニックを使用して、カードの1つ(「ターゲットカード」)を他のカードよりも目立たせました。

参加者の約98%がターゲットカードを選択しました。しかし、10人に9人は自由な選択があると感じました。たとえば、「ハートは共通のシンボルであり、赤が際立っていた」ため、ターゲットカード(ハー​​トの10)を選択したと主張しました。

第二段階では、研究者たちは一連の26枚のカードの画像を画面上に連続して表示することにより、コンピュータベースの簡単なバージョンのリフルを作成しました。研究者は参加者に静かにカードを選んでもらい、28の異なる試行のたびにそれを入力するように求めました。

全体として、参加者はトライアルの30%でターゲットカードを選択しました。

「合理的に高い」とはいえ、この段階は最初の調査よりもはるかに低く、この段階が実施された従来の実験室条件では「手品の中心となる社会的および状況的要因の多くが欠けていたためか」著者ブリティッシュコロンビア大学の心理学とコンピューターサイエンスの教授であるロナルド・レンシンク博士。

「たとえば、魔法のパフォーマンスでは、見物人は魔術師の個性、セットアップによって作成された期待、およびカードをすばやく選択するプレッシャーの影響を受ける可能性があります」と彼は言った。

「マジックは、行動と高次脳機能の処理を調べて解明するための珍しいレンズを提供します」と共著者のアミール・ラズ博士は述べた。

「この研究は、魔法の芸術を心理学および神経科学の原理に結びつける実験の初期の波に加わっています。そのような結婚は、行動科学の根本的な側面を解明するだけでなく、手品の芸術を進歩させる可能性を秘めています。」

ソース:マギル大学

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