バイオフィードバック付きビデオゲームは子供たちに怒りを抑えることを教える

新しい研究によると、深刻な怒りの問題を抱えた子供たちは、彼らが感情を調整する方法を学ぶのを助けるビデオゲームによって助けられることができます。

怒りのコントロールに問題のある子供は心理療法に関心がないことが多いが、ボストン子供病院のジェイソンカーン博士とジョセフゴンザレスハイドリッヒ医学博士は、ビデオゲームをプレイすることに熱心であることに気づき、子どもたちが感情的なコントロールスキルを練習するのに役立つバイオフィードバックコンポーネント。

このゲームには、友好的な宇宙船での射撃を避けながら、敵の宇宙船での射撃が含まれます。子供が遊ぶとき、1本の指のモニターが心拍数を追跡し、コンピューターの画面に表示します。心拍数が特定のレベルを超えると、プレイヤーは敵の宇宙船を撃つ能力を失います。彼らのゲームを改善するには、彼らは冷静さを保つことを学ばなければならない、と研究者達は説明します。

「脳のエグゼクティブコントロールセンターと感情センターの間のつながりは、深刻な怒りの問題を抱えている人々では弱い」と、ボストンチルドレンズの精神薬理学部長で研究の上級調査官であるゴンザレスハイドリヒは述べた。 「しかし、RAGE Con​​trolで成功するには、これらのセンターを同時に使用してポイントを獲得する方法を学ぶ必要があります。」

ボストンチルドレンズの臨床ソーシャルワーカーである筆頭著者のピータードゥチャーム(M.S.W.)が主導する研究では、病院の精神科入院に入院した怒りのレベルが高い9歳から17歳の2つのグループが比較されました。研究の資格を得るために、子供たちは通常のIQを持っている必要があり、5日間の研究期間中は薬の変更を必要としませんでした。

19人の子供を持つ1つのグループは、認知行動療法、リラクゼーションテクニックのプレゼンテーション、5連続営業日のソーシャルスキルトレーニングなど、怒りの標準的な治療を受けました。 2人目のグループには18人の子供がいて、同じ治療を受けましたが、心理療法セッションの最後の15分間はRAGEコントロールで遊んでいました。

5回のセッション後、ゲーマーは心拍数を大幅に抑えることができたと研究者たちは報告している。彼らはまた、国家特性怒り表現インベントリ-子供と青年(STAXI-CA)の怒りスコアの臨床的に有意な減少を示しました。特定の時間の怒りの強さ、時間の経過に伴う怒りの感情の頻度、および他の人や物に対する怒りの表現には、特定の減少が見られました。研究者達によれば、ゲーマーは抑制された内面化された怒りも減少しました。

対照的に、標準治療群は、上記の測定値のいずれにおいてもベースラインからの有意な変化を示さなかった。

研究者達によれば、ゲーマーは彼らのセラピー経験に有用性の高い評価(5から6、7のスケール)を与えました。

「子供たちは、ユニットで日々の欲求不満に遭遇したとき、彼らの感情のより良いコントロールを感じていると報告しました」とDucharmeは言いました。 「これはパイロット研究であり、退院後の子供たちを追跡することはできませんでしたが、このゲームは他の環境で子供たちが感情を制御するのに役立つと思います。」

科学者たちは現在、ボストンチルドレンズの外来診療所で、協力的な要素を追加したRAGEコントロールの無作為化対照臨床試験を実施しています。子供たちは親と協力してクリニックで10回のゲームセッションを行います。親または子のどちらかの心拍数が上がると、どちらも発砲できなくなり、お互いを落ち着かせることができます。

研究チームは、子どもたちがRAGE Con​​trolを家に持ち帰り、親や兄弟と遊ぶことでその効果が高まるかどうかをテストする別の臨床試験を計画しています。

研究はジャーナルに掲載されました 思春期精神医学.

出典:ボストン小児病院

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