男性アバターと女性アバターがジェンダーの動きを明らかに

ジャーナルで発表された新しい複数大学の研究によると、オンラインゲームで女性のアバターを使用する男性は依然として性別の手がかりを発します 情報、コミュニケーション、社会.

研究では、World of Warcraftのクエストに参加した375人の被験者のオンライン行動を分析しました。これは、プレイヤーが武将、ドラゴン、悪魔などと戦って獲得する、ファンタジーベースの大規模マルチプレイヤーゲームです。強さと能力。

研究者は、プレーヤーのオンラインの動き、チャット、クリックを評価して、オンライン行動の性差が実際の性別の「規範」とどのように異なるかを確認しました。彼らは、調査の男性参加者の23%が女性アバターを選択し、女性参加者の7%が男性アバターを選択したことを発見しました。

「アバターは、ジェスチャー、動き、言語などの手がかりを通じて、プレーヤーのユーモア、不快感、陰謀、興味の感覚を伝えることができます。これにより、現実のアイデンティティを明らかにすることができます。コミュニケーション学科。

「言語の使用やオンラインの動きなどを調べて、異性の性格のキャラクターを演じた人たちの中で、プレーヤーの実際の性別が明らかになるかどうかを確認しました。」

調査結果は、女性のアバターを使用した男性は、男性のアバターを持つ男性と比較して、より感情的なフレーズを使用し、顔文字を笑顔にすることを示していました。彼らはまた魅力的なアバターを選ぶ可能性が高かった。

しかし、男性は動きに関しては身を譲りました。女性は女性のアバターと遊んでいるよりも後ろに移動し、グループから離れていました。

「動きはチャットよりも意識が低いので、オフラインの性別を簡単に「伝える」ことができます」と、ゲームの研究とデザインでカナダのリサーチチェアを務めているConsalvoは言いました。

女性アバターを持つ男性も、女性プレーヤーより平均116倍多くジャンプしました。研究者たちはこの興味深い発見についていくつかの仮説を立てました:

  • 女性アバターを持つ男性は、そうでない場合よりもジャンプすることで、自分の本当の性別をほのめかそうとしている可能性があります。
  • 男性は時々、女性アバターを使用して他のプレーヤーから注目を集めたり、親切な扱いを受けたりするので、ジャンプは注意を引く方法として使用されることがあります。
  • ジャンプは、ゲーム内の敵と戦う「より深刻な」仕事ではなく、娯楽のためにアバターを使用する方法かもしれません。頻繁なジャンプは、ゲーマーがゲームでそれほど深刻でない役割を果たすことを望んでいることを示している可能性があります。

「私たちの調査結果は、性別は強力な社会的カテゴリーですが、それを実行できる方法にはさまざまなものがあることを示唆するフェミニスト理論をサポートしています」とコンサルボ氏は語った。 「男性が女性のアバターを使用するとき、必ずしもオフラインの性別を隠そうとはしないかもしれませんが、私たちの調査では、女性の外観とコミュニケーションの理想的な概念を強化していることが示されています。」

出典:コンコルディア大学

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