欺瞞と創造性2ポッドのエンドウ豆ですか?

挑発的な新しい研究は、1つのタスクのパフォーマンスについて嘘をつくことは、次のタスクの創造性を高める可能性があることを示唆しています。

説明:振る舞いにより、人々は従来の規則に縛られないように感じます。

ハーバードビジネススクールの主任研究員、フランチェスカジノは、次のように述べています。「ルールは破られることを意図している」という一般的な言い回しは、創造的なパフォーマンスと不正行為の両方の根本にあります。

「実際には、創造性と不正直さの両方にルール違反があります。」

不正直性と創造性の関連性を調べるために、ジーノと南カリフォルニア大学の同僚であるスコットウィルターマスは、人々が不正行為をすることを許可し、時には奨励する一連の実験を計画しました。

たとえば、最初の実験では、参加者に一連の数値マトリックスが提示され、各マトリックスで合計が10になる2つの数値を見つける必要がありました。

彼らは解くことができた行列の数に基づいて補償されるだろうと言われ、彼らが正しい数を自己報告するように求められました。

この設定により、参加者は自分のパフォーマンスを膨らませることができました。知らなかったのは、研究者が実際のパフォーマンスを追跡できたことです。

関係のないと思われる後続のタスクで、参加者には3つの単語のセット(たとえば、痛み、肩、汗)が提示され、セット内の各単語に関連する4番目の単語(たとえば、風邪)を考え出すように求められました。 。

いわゆる「リモートアソシエイト」と呼ばれる単語を特定する能力を利用するタスクは、一般的に創造的思考を測定するために使用されます。

ジャーナルに発表された研究で 心理学GinoとWiltermuthは、参加者の約59%が、実験でマトリックスのパフォーマンスを膨らませることによって不正行為をしたことを発見しました。

そして、行列をだますことは、創造的思考への後押しと関連しているようでした—詐欺師は、だましなかった人よりも遠隔の仲間をより多く理解しました。

その後の実験により、不正行為と創造性の関連性に関するさらなる証拠が得られ、参加者は、以前のタスクでカンニングを引き起こされた後、さまざまな手段に従ってより高いレベルの創造的思考を示したことが明らかになりました。

追加のデータは、不正行為が参加者をプライミングすることによってその後の創造性を促進し、ルールによる制約が少なくなることを示唆しています。

以前の研究は、非倫理的な行動につながる可能性のある要因に焦点を当てていました。

以前の調査で、ジーノは、独創的な思考を奨励することで、倫理的なジレンマに直面したときに人々をより不正な決定に導く可能性があることを発見しました。

ただし、この研究は不正の結果に焦点を当てています。

「ある意味、私たちは関係をひっくり返しました」とジーノは言います。

「私たちの研究は、今日の社会で不正が非常に広まっている理由の1つは、不正直に行動することによって私たちがより創造的になる可能性を高めています。この創造性は、私たちが不道徳な行動の独自の正当化を思いつき、倫理的な境界を越え続けます。」

GinoとWiltermuthは、不正行為と創造性が「創造的」な不正行為の形で組み合わされた場合に人々がどのように反応するかを調査することにより、これらの調査結果をフォローアップしています。

彼らの最初の調査結果は、特に独創的な方法で不正を行う場合、詐欺師にパスを与える可能性があることを示唆しています。

出典:心理学協会

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