オンラインの個性が現実のアイデンティティに影響を与える

心理学研究の急速に拡大している分野の1つは、ソーシャルメディアへの参加が日常の人間関係や行動にどのように影響するかを研究することです。

オンラインの役割は匿名である、または現実の世界にほとんど持ち越されないという認識に反して、科学者たちは、個人の発言やオンラインでの行動が日常の関係や行動に影響することを発見しています。

1つの例では、学校でのいじめの犠牲者である子供たちのことをよく考えると、頭に浮かぶのは、適合しない孤立した若者です。

しかし、新しい研究によると、その嫌がらせがオンラインで発生した場合、被害者は学校の主流の社会的集団にいる傾向があり、彼らは多くの場合、見知らぬ人ではなく友人または元友人です。

「研究者は、個人が自分の所有物、身に着けている衣服、彼らが言ったり行ったりすることについて、自分が誰であるかについてユニークな手がかりを与えることを以前から知っていました。ただし、これらの手がかりは、誰かが本当は誰かを知るのに役立ちますが、ソーシャルネットワーク全体に常に簡単にアクセスできるわけではありませんでした」と、テキサス大学オースティン校のリンジーグラハムは言います。

「私たちの生活の多くはオンラインであり、これらの手がかりを見る人と見ない人の境界が曖昧になっている今、私たちの周りの人々に与えている印象の種類に注意を払うことはさらに重要です。 。」

一部の統計では、嫌がらせを受けないようにするために、年間16万人もの生徒が学校をスキップし、テキストメッセージやソーシャルメディアにより、クラスメートへの嫌がらせがこれまで以上に容易になっています。

悲しいことに、学友からの犠牲者はうつ病や不安から自殺の考えや学者との闘いに至るまであらゆるものと相関関係にあります。

ペンシルベニア州立大学のダイアンフェルムリーとカリフォルニア大学のロバートファリスは、ロングアイランドの予備校の788人の生徒の間でオンラインで発生する「サイバー攻撃」または嫌がらせを研究しました。

彼らは、オンラインの嫌がらせに関連して学生のソーシャルネットワーク構造をマッピングしました:親しい友人に名前を付けるよう生徒に要求し、彼らが選んだ、または意地悪だった、そしてどの学友が彼らを選んだか。

彼らが発見したのは、サイバー攻撃は学校の主流で、主に友人、元の友人、元の出会い系パートナーの間で発生していることです。彼らはまた、非異性愛の学生が犠牲者である可能性が高いことを発見しました。

オンラインで見つかった嫌がらせの種類の例としては、屈辱的な写真の投稿、悪質な噂のテキスト送信、同性愛者であり、彼をからかう生徒の投稿、孤独な人と友達になるふりなどがあります。

「サイバー攻撃は、学校階層の周辺にいる若者ではなく、比較的人気のある若者の間で最も頻繁に起こりました」とフェルムリーは言います。 「サイバー攻撃に従事している人も、見知らぬ人を狙う可能性は低いですが、ある時点では被害者と密接な関係にあり、被害者を傷つける方法を知るのに十分近かったです。」

研究者たちは、学校での攻撃性に寄与するプロセスのいくつかは、ステータスのジョッキー、適合の規範の強制、ガールフレンドやボーイフレンドの競争を含むことを発見しました。

別の分野では、心理学者は、無害なオンラインの相互作用がオフラインの関係に問題があることを証明できることを発見しています。ある新しい研究は、オンラインで自分自身についてより多くを開示することで、実際に恋人同士の親密さと満足度が低下することを示しています。

カンザス大学のジュウォン・リー氏は、「オフラインでの自己開示に関する調査とは対照的に、オフラインでの開示が多いほど、恋人同士や友人同士の親密さと関係の満足度が高くなることを発見した」と述べた。カップル間の親密さと満足感に否定的に関連しています。」

一連の研究で、Leeと同僚は、Facebookをより多く使用すると、恋愛関係ではなく恋愛関係では満足度が低くなることを予測したことを発見しました。

ある研究では、研究者は2つの異なる偽のFacebookウォールを作成しました。1つは高度な自己開示(例:多くの個人的な写真と「ママとの戦い」や「職場でのかなり興味深いトレーニング」などの個人的なステータスの更新)でした。今日」)および自己開示の程度が低かったもの(たとえば、「今日の天気がいい」などの中立的なステータスの更新)。

彼らは参加者に、壁の1つがパートナーの壁であると想像してもらい、関係の親密さと満足度を測定しました。

自己開示のレベルが高い壁を持っている人は、より最小限の壁を持っている人と比較して、彼らの関係に対する親密さと満足度が低いと報告しました。

「パートナーや関係に関連するかどうかにかかわらず、オンラインで高度な個人情報を開示すると、恋愛関係に悪影響を及ぼす可能性があります」とLee氏は言います。

さらに別の研究分野では、私たちがオンラインミラーを開示している情報がオフラインである場合に、ミラーがどれほど密接に研究しているかを調査しています。 2つの新しい一連の研究で、心理学者はWorld of Warcraftのプレイヤーと、カフェやバーによく行く人々のプロフィールを調べました。

「私たちの生活の多くが現実世界と仮想世界の両方で暮らしているため、私たちが環境に残した痕跡を通じて他者に与える印象の種類を理解することが重要です」とテキサス大学のグラハムは言います。オースティン、サムゴスリングとの研究の共著者。

「自分たちでスクリーンネームやアバターを作成する場合も、通りにあるバーやコーヒーショップが頻繁に開催されるハングアウトの1つであることを放送する場合も、私たちは個人として自分のことを周囲に知らせています。」

ワールドオブウォークラフトのプレーヤーに関する調査で、研究者たちは、プレーヤーの性格について一貫した判断を下すことはできても、それらの印象がプレーヤー自身の見方と一致しないことを発見しました。

2番目の一連の調査では、オースティン地域の無作為に選択された50のカフェとバーを調べ、ソーシャルネットワーキングサイトFoursquare.comを使用してこれらの施設によく行く人々のプロフィール写真を調べました。

各場所の常連客のプロフィール写真を見ただけで、オブザーバーは典型的な常連客の性格(例:外向的、好感度、自己陶酔)、施設で発生する可能性のある活動(例:飲酒、サーフィン)を評価できました。ウェブ、いちゃつく)、場所自体の雰囲気や「雰囲気」(例:洗練された、清潔、キッチュな雰囲気)。

比較のために、研究者は2人目のオブザーバーを同じ場所に派遣し、同じ評価を直接行った。 「興味深いことに、プロファイルのみから形成された印象を施設自体から形成された印象と比較すると、かなりの重複があったことがわかりました」とGraham氏は言います。

「観察者がどんな種類の刺激を見ても、印象は一貫していた—特定の場所に行く人々の種類と場所自体にある程度のまとまりがあることを示唆している。」

オンラインで自分の画像を作成する以外に、人々はますますソーシャルメディア(Twitter、Facebook、ブログなど)を使用して、消費者製品のレビューなどのさまざまな情報を伝達しています。新しい研究では、オンラインとオフラインのどちらのコミュニケーションモードを選択するかが、話し方や話し方に影響を与えることがわかりました。

ペンシルベニア大学ウォートンスクールのジョナバーガー氏と同僚たちは、オンラインとオフラインで21,000以上の日常会話を分析しました。彼らは、オンラインの投稿とテキストが人々に会話の一時停止を取る機会を提供し、したがって彼らが言うことをより注意深く作成することを発見しました。その結果、これらの会話は、対面または電話での会話よりも興味深いものになる傾向があります。

研究者は、消費者がどのブランドや製品について話しているかを追跡するリサーチマーケティング会社であるケラーフェイグループからの会話を「コーディング」することで関心を測定しました。クリスチャンディオールなどのブランドやアウディA6などの製品は非常に興味深いと評価されましたが、ロスなどのブランドや保険などの製品はまったく興味深いものではありませんでした。

「これらの調査結果は、コミュニケーションチャネルが対人コミュニケーションをどのように形成するか、口コミの心理的要因をより広く明らかにします。」と次の本「伝染性:物事がキャッチする理由」の著者であるバーガーは言います。口を開く前に2度考えます。」

出典:Society for Personality and Social Psychology

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