バーチャルリアリティはパーキンソン病患者のバランス改善に役立つ

ジャーナルで発表された新しい研究の結果によると、6週間バーチャルリアリティトレーニングシステムを使用した後、パーキンソン病の患者は、障害の回避に自信を持って進むとともに、バランスの改善を経験しました。 実験生物学.

パーキンソン病は、筋肉と運動の問題を引き起こし、患者の可動域を著しく減少させ、バランスを損なうことがあり、転倒やけがの原因となることがよくあります。患者がこれらの課題を管理するのを支援するために、研究者は患者に筋肉の制御とバランスを練習するための安全なスペースを提供する仮想現実(VR)トレーニングシステムを開発しました。

トレーニング中、患者はトレッドミルの上を歩きながら、前に現れた仮想オブジェクトを踏みました。あるラウンドで成功した場合、オブジェクトは次のラウンドで大きくなります。

「主な利点は、落下防止テザーなどの機器を使用して安全な環境を維持しながら、複数の障害物や地形に遭遇できることです」と、モーションキャプチャーの准教授でディレクターを務めるK. Bo Foreman PT博士は述べています。ユタ大学の中核施設。

「参加者はこの経験を楽しんで、運動だけでなく楽しいと思いました。彼らは、転倒することを恐れずに、自分自身を訓練し、挑戦することを好みました。

この研究には、VRトレーニングシステムで週3回30分のセッションを6週間練習した10人のパーキンソン病患者が含まれていました。プログラムの終了後、参加者は大小のボックスでの交渉能力の大幅な改善、バランスの改善、股関節と足首の可動域の拡大を示しました。これらはすべて、転倒のリスクが低いことと相関していることが示されています。

「私たちは、このパフォーマンスの向上が日常生活の低下の減少に関連していることを期待しています」とフォアマン氏は述べています。 「パーキンソン病は進行性疾患であり、進行に影響を与えるために私たちができることはすべて正しい方向への一歩です。」

チームは、ユタ大学のトレッドポートでプログラムをテストしました。これは、複数の壁や床にデジタルシーンを投影できる移動インターフェースを備えたCAVEのような仮想環境です。多くの大学にはCAVE(部屋サイズの没入型仮想現実環境の用語)がありますが、医療センターには通常ありません。

フォアマン氏によると、チームは仮想現実システムを頭部装着型仮想現実デバイスに適合させ、それにより、より広く利用できるようになり、臨床用に実装しやすくなると期待している。

フォアマン氏は、フロリダ州オーランドで開催された2019実験生物学会議の全米解剖学会の年次総会で研究を発表しました。

ソース:実験生物学

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