ビデオゲームで性格と尊敬をもって遊ぶ

新しい研究では、世界中で週に30億時間を消費するビデオゲームの魅力を調査しています。明らかに、楽しんでいることが私たちがプレイする理由ですが、なぜゲームが楽しいのですか?

ある研究は、彼らの魅力はゲーマーが望ましい性格特性を採用することを可能にし、それが次に彼らの自尊心を強化する方法にあることを示唆しています。

エセックス大学の科学者が率いるこの研究では、理想的な自己として持ちたい特徴を「試す」機会を与えるため、多くの人々がビデオゲームを楽しむという考えを調査しました。

研究の主執筆者である社会心理学者のDr. Andy Przybylskiは、次のように説明しています。

「ビデオゲームをプレイする魅力と、それが楽しいことは、人々が理想的な役割を考え、その役割を果たす機会を得られることです。」

ビデオゲームに関する多くの研究は、人々が実際にそれらをプレイしたいという単純な問題を無視して、起こり得る有害な影響に集中しています。

現在の研究での重要な発見は、アイデンティティを事実上変更し、アイデンティティを通して行動する能力を持つこと(それがヒーロー、スポーツスター、悪役、または異なる性別であっても)は、人々が自分自身について気分が良くなり、否定的ではなくなることです。

研究者は、ビデオゲームの楽しみの要素は、誰かの実際の自己と理想的な自己の重なりが最も少ないときに大きくなるように見えることを発見しました。

「誰かがより社交的だと感じて、この性格で演奏したいと思うとき、それは彼らが演奏するときに彼ら自身をより気持ちよくさせます」とPrzybylskiは言いました。

Przybylskiの研究では、実験室で何百人ものカジュアルゲームプレーヤーが関与し、「The Sims」や「Call of Duty」から「World of Warcraft」まですべてをプレイした熱心な1000人のゲーマーを調査しました。

研究中に、研究者は、理想的になりたいペルソナの属性または特性に関連して、プレーした後にどのように感じたかを個人に尋ねます。

人々が自分たちから脱出する方法ではなく、ポジティブな自尊心のビルダーとしてビデオゲームを使用しているという示唆自体が重要であると著者らは述べた。

「人々が自分から逃げているのではなく、理想に向かって走っていることを示した発見に勇気づけられました」とPrzybylskiは言いました。 「彼らはどこにも逃げていません。どこかに逃げています。」

調査結果はジャーナルの次号に掲載されます 心理学.

出典:心理学協会

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