オンラインゲームパートナーで精神疾患が発見される
精神疾患に関連する行動は、会ったことのない人とオンライン戦略ゲームをプレイしている健康な人が拾うことができます。
バージニア工科大学カリリオン研究所の研究チームは、健康な人と境界性人格障害を持つ人がゲームをプレイしているときに異なるパターンの行動を示すことを発見しました。実際、健康なプレーヤーが境界性人格障害を持つ人々を演じたとき、彼らは単にパートナーの次の動きを予測することをあきらめました。
研究では、科学者は多ラウンドのソーシャルインタラクションゲーム(投資家と受託者のゲーム)を使用して、195組の被験者の戦略的思考のレベルを研究しました。
各ペアでは、1人のプレーヤーが投資家ともう1人が受託者を果たしました。投資家は、受託者に与える金額を決定し、受託者は、投資家に返す金額を決定しました。利益は両方のプレーヤーの協力を必要としました。
「この古典的なゲームは、他者の社会的ジェスチャーに対する人々の反応を調査することを可能にします」と、バージニア工科カリリオン研究所の人間神経画像研究所の責任者であるリードモンタギュー博士は述べました。
「さらに、人々がお互いのモデルを形成する方法を見ることができます。他の人々の意図を推測する能力は健康的な認知の不可欠な要素であるため、これらの洞察はさまざまな精神疾患を理解するために重要です。」
第一に、研究者は戦略の深さのさまざまなレベルに従って投資家を分類しました。健康な被験者は3つのカテゴリーに分類されました:
- 約半分は、単に他のプレイヤーが送った金額に反応しました。
- 約4分の1がパートナーの行動のモデルを構築しました。
- 残りの四半期は、パートナーのモデルだけでなく、パートナーのモデルも考慮しました。
当然のことながら、彼らの相互作用をより深く見たプレイヤーは、浅いレベルでプレイしたプレイヤーよりもはるかに多くのお金を稼ぎました。しかし、健康な被験者が境界性人格障害を持つ人々とペアになったとき、彼らは思考の深さを示す可能性がはるかに低かった。
「境界性人格障害を持つ人々は、不安定な関係が特徴であり、彼らがこのゲームをプレイするとき、彼らは協力を壊す傾向があります」とモンタギューは言いました。
「健康な被験者は、おそらくそれを実現することさえせずに、不規則な行動に気付き、はるかに少数が戦略的にプレイした。」
実際、参加者の脳の機能的磁気共鳴画像は、プレーヤーの各カテゴリーが異なる深さの思考に関連する異なる信号を示していることを明らかにしました。
「私たちは常に他の人をモデル化しており、私たちの脳は他の人との相互作用を熟考するために費やされているかなりの量の神経組織を持っています」とモンタギューは言った。
「ほとんどの人が社会的なジェスチャーに対して持つ絶妙な感性は、私たちに貴重な始まりを与えてくれます」とモンタギューは言った。
「私たちは、ソーシャルインタラクションがうまくいかない精神障害を特定して特徴付けるためのツール(ほとんどは人間のインクブロットテスト)を発明したいと考えています。」
ソース:バージニアテック