インターネットゲーム障害は、レクリエーションとプロのゲーマーの両方でエスカピズムに結びつくことが多い

初めての研究で、研究者はプロの電子スポーツ(eスポーツ)プレーヤーをレクリエーションビデオゲームプレーヤーと比較し、各グループの動機の類似点と相違点を調査しました。

彼らは、2つのグループは心理社会的に異なっていますが、eスポーツとレクリエーションの両方のゲーマーは、活動への激しい没頭がエスカピズムに関連している場合、インターネットゲーム障害(IGD)を発症するリスクを負うことを発見しました。

「以前の研究は、レクリエーションゲーマーのエスカピズムを精神的苦痛およびゲーム障害に関連付けました」と、ハンガリーのブダペストにあるELTEEötvösLoránd大学心理学研究所のZsolt Demetrovics博士は述べています。

「eスポーツゲーマーにはスキル開発などの積極的な動機がたくさんありますが、私たちの調査では、一部の個人が過度に没頭していると、メンタルヘルスの問題を示す可能性があることがわかりました。」

インターネットゲーム障害は、個人的、家族的、社会的、教育的、職業的機能を著しく損なう深刻な行動パターンと定義されています。この状態は少数のゲーマーにのみ影響しますが、うつ病、不安、社会不安に関連しています。

ゲームの動機は、ゲームの障害、特にゲーマーが実際の問題を回避するためにビデオゲームをプレイするときの脱出の発生率を予測することもわかっています。

研究者たちは、4,300人近くのレクリエーションおよびeスポーツゲーマーを調査して、ゲーム時間、ゲームの動機、ゲーム障害の存在と重症度、および精神症状に関するデータを収集しました。彼らはまた、eスポーツやレクリエーションのゲーマーの間でのゲームの動機が精神的苦痛と問題のあるゲームにどのように関連しているかを見ました。

彼らの調査結果は、eスポーツゲーマーがレクリエーションゲーマーよりも平日と週末の両方でビデオゲームをプレイするのにかなり多くの時間を費やしたことを明らかにしました。 Esportゲーマーは、レクリエーションゲーマーよりもソーシャル、競争、スキル開発の動機で高いスコアを記録しました。

両方のグループで、脱出はゲーム障害の一般的な予測因子であるように見えました。エスポートグループでは、エスカピズムが仲介効果をもたらした唯一の動機でしたが、レクリエーショングループでは、競争、空想、および対処も、ゲーム障害との弱いまたは負の関連さえ示しました。

eスポーツゲーマーとレクリエーションゲーマーの両方が現実から仮想世界に脱出する方法は、さまざまなメカニズムと心理的背景の結果である可能性があります。一部のプロプレーヤーでは、精神的健康状態(ストレスレベル、心理社会的幸福感、自尊心)がゲーム障害の発症におけるエスカピズムの影響を修正する可能性があります。

「脱出は、スポーツマンのキャリアが肉体的な怪我やトラウマで終わるように、否定的な結果をもたらし、eスポーツゲーマーのキャリアを妨害する可能性があります」とDemetrovics教授は述べています。

「今後の研究では、問題のあるゲームに関連するゲーマーのさまざまなサブグループでの脱出のメカニズムを調査し、予防、介入、治療プログラムの開発を支援することに焦点を当てる必要があります。彼らのリスクを認識することは、メンタルトレーニング、最適な自尊心、競争の激しい状況への適応的対処戦略などのサポート方法の増加につながる可能性があります。」

さらに、調査結果は、一部のeスポーツプレーヤーは、一部のプロのポーカープレーヤーがギャンブルに中毒している、またはプロのアスリートが運動に中毒しているように、ゲームに中毒になっている可能性があることを示唆しています。

調査結果は、eスポーツ運営組織に影響を与えます。研究者らは、スポーツに従事し、その後問題が発生し、必要に応じて支援、サポート、治療を受ける個人を確保するために、プロのeスポーツ機関には間違いなく注意の義務があると主張している。

「エレクトロニックスポーツリーグのようなeスポーツ団体は、パフォーマンス向上薬の使用に関する厳格なガイドラインを作成しましたが、私たちの調査結果に基づいて、問題のあるゲームやゲーム障害に関するガイダンスや診断チェックリストを含む行動規範も作成する必要があります」とDemetrovicsは述べています。

2000年代初頭以降、プロとしてプレーする競争力のあるゲーマーの数は着実に増加しており、主に男性です。 eスポーツゲーマーは、ゲームベースの情報通信技術を使用しながら、精神的および手と目の調整スキルを開発およびトレーニングします。最近のオンライン調査によると、eスポーツは青年および若年成人(24歳未満)の間で人気のあるキャリアオプションです。

研究結果はジャーナルに掲載されています 包括的な精神医学.

出典:Elsevier

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