調査により、暴力的なビデオゲームと社会的撤退の関連性が判明

新しい研究によると、暴力的なビデオゲーム、ギャンブル、またはポルノを使用する若いミレニアル世代は、1年の間に退学する傾向にあります。

実際、ブリガムヤング大学の研究者たちの研究によると、暴力的なビデオゲームをプレイする当事者を避けることで、次に行く可能性がさらに低くなることがわかりました。

「あなたの離脱の初期レベルに関係なく、問題のあるメディアの使用は、後により恥ずかしがりで非社会的なものになると予測しました」と、筆頭著者でありブリガム・ヤング大学の家庭生活教授、ラリー・ネルソンは述べた。

この研究は、 発達心理学、2つの公立大学から204人の大学生が含まれています。学生は、1年の初めと終わりに、社会的行動とメディアの使用について2回自己報告しました。

これらのレポートから、暴力的なビデオゲームは必ずしも問題ではないことが判明しました。若者が意図的に問題のあるメディアに関与し、社会的な相互作用を避けた場合、問題になります。

「決して、すべてのビデオゲームや問題のあるメディアの使用が悪いと言っているわけではありません」とネルソン氏は語った。 「しかし、すでに社会的相互作用に苦しんでいる個人がいて、その傾向を問題のあるメディアと組み合わせている場合、それは適切ではありません。」

すべての撤退した個人が同じというわけではありません。動機が重要であると彼は述べた。

ネルソンの以前の調査では、3つのタイプの社会的撤退が存在し、すべてが有害であるわけではないことを詳細に説明しています:

  • 恥ずかしがり屋:人が社交的になりたいが、恐怖に阻まれているとき
  • 非社会的:人が社会的であることに問題はないが、一人でいることを好む場合。そして
  • 回避:人が社会的相互作用を避けるためにできる限りのことをするとき。

多くの人々は、すべての静かで引きこもられた人々は同じであると考えることが多いので、これらの異なるタイプの非社会的行動を理解することが重要ですが、それは事実ではない、と研究者は指摘しました。

「恥ずかしがり屋の新興成人はすべて、両親の地下室でビデオゲームを楽しんでいるだけだという認識がありますが、撤退した行動にはさまざまな種類があります」とネルソン氏は語った。 「撤退の動機は、非常に異なる結果に関連付けられています。これを理解することで、すべての撤退形態が否定的であるとは限りませんが、回避と有害なメディアの組み合わせは非常に悪い組み合わせのように見えます。」

新しい研究は、忌避する個人は恥ずかしがりや非社会的な対応者よりも問題のあるメディアを使用する可能性がはるかに高いことを発見しました。これ自体は問題ではありませんが、回避グループにとって、問題のあるメディアの使用は、1年後に内在化(うつ病)と外在化(犯罪と違法薬物の使用)の問題に関連付けられました。非社会的で恥ずかしがり屋の個人はこれと同じ効果を見ませんでした。

「若者は自分たちの選択の潜在的なリスクを認識する必要があります」とネルソンは言いました。 「重要なことは、回避する個人にとって、使用される問題の多いメディアが多いほど、これらの否定的な結果のリスクが高くなることです。」

問題のあるメディアを多く使用した若者は、そもそもそうではなかったとしても、時間の経過とともに恥ずかしがりや非社会的になると付け加えました。

まとめると、一部の離脱した個人のビデオゲームの問題は、社会的相互作用に取って代わると問題になるようだと彼は続けた。

ネルソン氏はまた、「成人期の到来は、人生の中で初めて、若者が自分の時間の使い方を自由に選択できるようになった」と語った。 「そして、自律性が高まるこの時期に行われた選択は、長続きする効果をもたらす可能性があります。」

新興の成人が、新たに発見した自由を利用して、すでに楽しんでいることをし、ビデオゲームを支持して社会的な相互作用を回避するなど、困難なことを回避する場合、将来、彼らを傷つけるでしょう。

若者が社交活動をより上手にできるようにならないと、職場で成功したり、対人関係を築こうとしたりするときに、さらに難しくなります。

「ソーシャルスキルの練習と構築に時間を費やさない限り、課題を克服するために魔法のように変化することはありません」とネルソン氏は言います。

ソース:ブリガムヤング大学

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