性差別的ビデオゲームは男性プレーヤーに悪影響を与える
オハイオ州立大学の研究者たちは、暴力的で性差別的なゲームをプレイした後、暴力の女性被害者に対する同情と思いやりのレベルが低いことを報告しました(性差別的要素のないゲームをプレイした人と比較して)。
男性のプレーヤーが思春期の少年に肉体的に虐待された思春期の少女を描いた写真のイラストを見せられたとき、感情的なつながりは明らかになりました。
「ほとんどの人はこれらの画像を見て、描かれている女の子は恐ろしいと言われるでしょう。しかし、性差別的で暴力的なゲームで自分の性格と実際に同一視した男性は、犠牲者にそれほど共感を感じなかった」とオハイオ州立大学のコミュニケーションと心理学の研究と教授の共同著者であるブラッド・ブッシュマン博士は述べた。
暴力的なビデオゲームがいかに攻撃性を高めるかについて多くの研究が示していますが、イタリアの高校生を対象に行われたこの調査は、女性の客観化を描いたゲームが追加の問題を引き起こすことを示しています、とブッシュマンは言いました。
ジャーナルに掲載された研究 PLOS ONE、また、どのプレーヤーが性差別的で暴力的なゲームの影響を受ける可能性が最も高く、ゲームがどれほど正確に影響を与えるかを特定しました。
研究者たちは、性差別的で暴力的なゲームで自分の性格と強く一致する男性プレーヤーが最も共感を示さないことを発見しました。それは、いわゆる「男性的な信念」に同意する傾向があったためです。
「この発見は、ビデオゲームにおける暴力と性差別の正確な組み合わせが男性プレーヤーに害を及ぼすことについて、私たちにより良いアイデアを与えてくれます」と、イタリアのミラノビコッカ大学の研究の筆頭著者であるアレッサンドロガビアディーニは述べた。
調査官は、15〜20歳のイタリアの高校生ボランティア154人を調査しました。 (すべての参加者には保護者の許可がありました。)
参加者の一部は、暴力と性差別の両方を含むグランドセフトオートゲームをプレイしました:GTAサンアンドレアスまたはGTAバイスシティ。これらのゲームでは、女性は二次キャラクターであり、ほとんどがプレーヤーによって性的な目的として使用される売春婦またはストリッパーです。
他の参加者はゲームをハーフライフ1またはハーフライフ2でプレイしました。これらは暴力的ですが、性的または性差別的な方法で女性を描写していません。実際、Half Lifeゲームの女性キャラクターは積極的な役割を果たしています。
3番目のグループは、Dream Pinball 3DまたはQ.U.B.E 2をプレイしました。暴力も性差別もないゲームです。
その後、すべてのプレーヤーに、暴力の犠牲になった少女を描いた2つの写真イラストのうちの1つが示されました。一方は、片方の手で女性の顔を持ち、もう一方の手で拳を作っている若い男性を示しました。 2番目の写真は、黒い目をした泣いている女性と、後ろに男性が写っている写真です。
参加者は、写真に写っている女の子に対してどれほど共感的で、思いやりがあり、優しく(他の感情と共に)感じているかを、1(まったくではない)から7(非常に)までの段階で評価するよう求められました。
予想通り、ほとんどの結果は主に男性プレーヤーに関係していました。ゲームのプレイは、女性の暴力被害者に対する女性プレーヤーの共感の度合いに大きな影響を与えませんでした。
一部の男性プレーヤーでは結果が大きく異なりました。
調査官は、暴力的性差別ゲームで男性キャラクターと密接に同一視した男性プレーヤーが、最も共感を示さなかったプレーヤーであることを発見しました。これらは「私がプレーしているとき、私は自分のキャラクターであるかのように感じます」のようなステートメントに同意する可能性が最も高かったプレーヤーでした。
ブッシュマン氏によると、1つの主な理由は、ビデオゲームのキャラクターと同一視した男性は、「女の子がセックスをするように「確信させる」ためにあらゆる手段を使用することは問題ない」などの男性的な信念に同意する可能性が高いためであり、 「少年たちは肉体的な腕前を示す手段を見つけるよう奨励されるべきです。」
ブッシュマン氏は、暴力的だが性差別的要素のないハーフライフゲームの1つをプレイした男性が、性差別と暴力を組み合わせたGTAゲームをプレイした男性と同じように共感の欠如を示さなかったことは重要だと述べた。
「暴力的なビデオゲームは十分に悪いですが、性差別を加えると、それは特に有毒です」とガビアディーニは言いました。
研究者は、ビデオゲームの影響は映画を見るよりもはるかに重要であると考えています。
ブッシュマン氏によると、キャラクターによる識別は、これらのゲームを非常に厄介なものにする主要な要素です。
「性差別的な性格の映画を見ると、ある程度の距離があります」と彼は言った。
「しかし、ビデオゲームでは、あなたは物理的にキャラクターにリンクされています。あなたは彼が何をするかを制御します。それは、少なくとも短期的には、あなたの思考、感情、行動に実際の影響を与える可能性があります。」
出典:オハイオ州立大学