コンピュータシミュレーションは個人が欠陥を解決するのに役立ちますか?

情報技術の爆発的発展と仮想ソーシャルネットワークの拡大を踏まえて、研究者たちはサイバーキャラクターが個人の演説に役立ち、身体的および心理社会的ステータスを改善できる可能性を模索しています。

専門家は、インターネットベースのインタラクティブゲームやソーシャルメディアが、世界中の何百万もの人々の現実と絡み合っていることを認めています。

ミズーリ大学の研究者の研究によると、誰かがアバターとして知られている自分自身のサイバー表現を強く特定すると、電子ドッペルゲンガーがその人の健康と外見に影響を与える可能性があります。

概念的には、仮想世界の力を利用することで、新しい形の肥満治療につながり、人種的および性的偏見を打破するのに役立ちます。

「アバターを作成することで、リスクや労力をほとんどかけずに、新しい外観とペルソナを試すことができます」と、研究の主任研究員であるミズーリ大学のエリザベス・ベーム・モラウィッツ博士は述べました。

「その分身は人の人生に良い影響を与えることができます。たとえば、体重を減らしたい人は、よりスリムで健康的な自分を視覚化するのに役立つフィッターアバターを作成できます。」

Behm-Morawitzの調査では、バーチャルリアリティコミュニティであるSecond Lifeの279人のユーザーが、彼らのアバターとの関わりやオンラインで築いた人間関係、オフラインの健康、外見、感情的な幸福についてのアンケートに回答しました。

自己存在、またはユーザーが自分の延長として自分のアバターをどの程度体験したかによって、人々の肉体的現実に対するアバターの影響が予測された。

ソーシャルバーチャルワールドにおける強い自己存在感は、研究参加者の健康と福祉を積極的に促進しました。

サイバー世界で高度な自己存在感を持っている人々は、自分のアバターを使用した経験が、オフラインでの自分の気持ちを改善したと報告しています。自己存在感は、オンライン関係の満足度の向上にも関連していました。

「この研究では、研究参加者に対する仮想世界での高度な自己存在の悪影響の証拠は見つかりませんでした。しかし、それが可能性を否定するわけではありません」とBehm-Morowitzは言いました。

「ユーザーはモデレートを実践する必要があります。本やテレビなどの他の流用形式と同様に、仮想エンターテインメントは不健康な方法で使用できます。」

さらなる研究では、多様性への耐性を促進するためにアバターがどのように使用されるかを検討します。人の人種、性別、または民族性は、バーチャルリアリティの世界で変更される可能性があり、偏見や差別に苦しむシミュレートされた状況に置かれる可能性があります。

アバターは、「Black Like Me」という本の現代版を作成できます。この本では、白人の著者が肌を黒くして、1950年代の南部のアフリカ系アメリカ人としての生活を体験しました。

「私はまた、人種や民族が異なるアバターを使用することで、共感が高まり、偏見が減る方法を研究することにも興味を持っています」とBehm-Morawitz氏は述べています。

「これは、自分とは異なるアバターとの識別プロセス、または非支配的なグループのメンバーが差別を経験する可能性があるため、個人が差別を経験できるようにする仮想シミュレーションを通じて発生する可能性があります。」

研究はジャーナルに記載されています 人間行動におけるコンピュータ.

出典:ミズーリ大学

!-- GDPR -->