暴力的なビデオゲームのプレイヤーは罪悪感が少なくなりますか?

ますます現実的なビデオゲームでは、過度に暴力的なゲームの新しいプレーヤーは、プレイ中に罪悪感や嫌悪感を表現することがあります。バッファロー大学の新しい研究では、この最初の道徳的反応は、ゲームがプレイされるほど少なくなる傾向があることがわかりました。

同じ暴力的なゲームを繰り返しプレイすると、元のゲームだけでなく、他の暴力的なビデオゲームに対する罪悪感などの感情的な反応が減少することを示した最初の研究です。

研究者たちはいくつかの仮説を立てていますが、なぜこれが起こるのか正確には不明です。

「この発見の根底にあるものは何ですか?」コミュニケーションの助教授でメディアエンターテインメントの心理的影響の専門家である主任研究者であるマシュー・グリザード博士に尋ねます。 「なぜゲームが罪悪感を誘発する能力を失うのか、そしてなぜこれが他の同様のゲームに一般化されているように見えるのですか?」

Grizzardの以前の研究のいくつかは、暴力的なビデオゲームと罪悪感の関連に焦点を当てていました。彼の現在の研究はそれらの発見に基づいています。

ゲーマーは、仮想世界での暴力的なプレーは、チェス盤でポーンを捕獲するプレーヤーと同じくらい実世界にとって意味がないとしばしば主張しますが、Grizzardや他の研究者による研究は、不道徳な仮想アクションは、道徳的な仮想アクションよりも高いレベルのプレーヤーの罪悪感を誘発することができることを発見しました。これらの調査結果は、仮想アクションが実世界とはまったく無関係であるという主張に矛盾しているようです。

グリザードは新しい研究を実施して、彼の以前の発見をさらに確認し、仮想アクションが無意味であるというゲーマーの主張が実際に鈍感化プロセスを反映しているかどうかを判断しました。

研究は脱感作が起こることを示していますが、これらの発見の根底にあるメカニズムはまだ不明です。彼は、減感効果については2つの議論があると言います。

「1つは、人々がこれらのゲームを何度もプレイしたために死んでいることです」と彼は言います。 「これにより、ゲーマーはすべての罪悪感を誘発する刺激に敏感ではなくなります。」

2番目の議論は、トンネルビジョンの問題です。

「これはゲーマーが非ゲーマーとは異なる方法でビデオゲームを見るという考えであり、この差別的な認識は繰り返しプレイすることで発展します。」

たとえば、非ゲーマーまたは新しいゲーマーは、特定のゲームを見て、暴力を含め、起こっているすべてのものを処理します。シーンの強度は、成功に必要な戦略よりも優先されます。しかし、Grizzardによると、この情報が成功に意味がない場合、通常のプレーヤーはシーンの視覚情報の多くを無視します。

「この2番目の議論は、私たちが観察している鈍感化は、繰り返されるプレイのために暴力に麻痺しているためではなく、ゲーマーの認識が適応し、ゲームの暴力を違った形で見るようになったためであると述べています。」

「繰り返しプレイすることで、ゲーマーは環境の人工性を理解し、ゲームのグラフィックによって提供される見かけ上の現実を無視するようになるかもしれません。」

グリザード氏は、この現象をよりよく理解するために、さらなる研究を行う予定です。

「この研究は、メディアが罪悪感、嫌悪感、怒りなどの道徳的感情を引き出すことができる範囲に関して私が見てきた包括的なフレームワークの一部です」と彼は言います。

研究はジャーナルに掲載されています メディア心理学.

出典:バッファロー大学

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