認知低下を検出するために使用されるスマートフォンゲーム
英国の新しい研究によると、人気の携帯電話ゲームは、医師が認知機能低下の初期兆候を発見するのに役立つ新しいツールを提供できる可能性があることがわかりました。
認知機能の低下とは、記憶力、推論力、理解力に対する脳の能力を指します。
認知能力(および運動機能)の悪化は、認知症およびアルツハイマー病、脳卒中、外傷性脳損傷、統合失調症、強迫性障害などの重篤な状態の発症またはそれに伴う可能性があります。外傷性脳損傷にさらされているアスリート間の認知能力の変化の検出にも新たな注意が向けられています。
ケント大学が主導する新しい研究では、モバイルゲームプレイ中のタップ、スワイプ、回転ジェスチャーのパターンとユーザーの認知能力との関連を調査しました。調査官は、モバイルゲームがプロバイダーが認知能力と運動能力を評価するのに役立つと判断しました。
具体的には、研究者たちはこれらの動きの速度、長さ、強さが脳機能と相関していることを発見しました。特に、これらのジェスチャーのパフォーマンスは、プレーヤーの視覚検索能力、精神的柔軟性、および彼らの反応の抑制に関する重要な情報を明らかにします。それらはすべて、個人の全体的な脳の健康についての手がかりを提供します。
研究の結果は、2019 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing(UbiComp)で発表されました。共同研究者には、ケントの工学およびデジタル芸術学部のジムアン博士、ジトラポールインタラシリサワット博士、クリストスエフラティオ博士が含まれていました。ロンドン大学ユニバーシティカレッジのルークウィリアムフェイダムディケンズ。およびルパートA.プール病院NHS財団トラストのページ。
この研究では、調査員は21人の健康な参加者を標準的な紙ベースの認知評価テストにかけ、続いてテトリス、キャンディークラッシュ、フルーツニンジャを2週間、2週間の間隔で10分間プレイしました。選択された3つのゲームが選択されたのは、それらが学習しやすく、ほとんどのプレーヤーにとって魅力的で、複数のジェスチャーを使用した集中的な相互作用が含まれるためです。
チームは、携帯電話に組み込まれたセンサーを使用してデータを収集し、ユーザーがゲームをどのように操作したかを示し、被験者のタッチジェスチャー、またはタップとスワイプ、回転ジェスチャー、および認知能力のレベル間の明確なリンクを示しました。この研究では、参加者が視覚空間検索タスクと視覚検索タスクを実行する能力に加え、記憶力、精神的柔軟性、注意持続時間をテストできることが明らかになりました。
研究チームは、市販の人気のモバイルゲームが脳機能の効果的な測定値を提供し、神経障害のある患者によく見られる運動能力の変化を発見できると結論付けました。
認知機能低下の兆候を早期に発見することは、効果的な治療と予防、および脳疾患のリスクがある個人の特定にとって重要です。
さらに、この研究は、モバイルゲームプレイを使用して、ボクサー、ラグビー選手、サッカー選手などの外傷性脳損傷にさらされているアスリートの認知能力の変化を検出する可能性の証拠を提供します。
モバイルテクノロジーを使用すると、従来の紙ベースのフォーマットよりも高速であるだけでなく、定期的な反復テストを簡単に実行でき、評価対象の個人にとってより魅力的なものになります。ゲームは、特定の認知能力をテストしてユーザーにより大きな要求を課すように簡単に変更することもできます。
マルチメディア/デジタルシステムの上級講師であるAng氏は、次のように述べています。「私たちは私たちの研究結果に非常に勇気づけられ、それ以来、脳損傷の兆候を示した患者からデータを収集しました。
「この追加の分析により、独自の研究の結論が強化されました。私たちは現在、これらのゲームをプレイしながら、個人の認知能力の自動モニタリングを実行できるアルゴリズムの設計に取り組んでいます。」
出典:ケント大学