コンピューターはボディランゲージで退屈を検出できる
新しいソフトウェアとビデオ追跡は、人が退屈しているか、画面に表示されているものに興味があるかどうかを知ることができます。専門家は、ボディランゲージを読み、エンゲージメントを検出するこの新しい機能は、オンライン教育に重要な意味があると信じています。
研究は、言語を専門とするブライトンアンドサセックス医科大学のハリーウィッチェル博士が主導しました。彼の研究は、コンピューターを使用するときの人の動きを測定することにより、興味のレベルを判断することが可能であると判断しました。
これは、非インストルメンタルムーブメントとして知られる、人々が通常常に示す小さな動きを表示するかどうかを監視することで発生します。誰かが彼らが見ている、またはしていることに夢中になっている場合-ウィッチェル博士が「猛烈な婚約」と呼んでいるもの-これらの不随意運動の減少があります。
ウィッチェル氏は、次のように述べています。「私たちの調査によると、誰かが自分のやっていることに非常に強く関与していると、こうした小さな不随意な動きが抑制されることがわかっています。いつも外出中の小さな子供が、筋肉を動かさずにテレビで漫画を見つめているときと同じです。」
この発見は、人工知能の開発に大きな影響を与える可能性があります。
将来のアプリケーションには、退屈の兆候を示している場合に再エンゲージするために、個人の興味のレベルに適応するオンライン個別指導プログラムの作成が含まれる可能性があります。これは、コンパニオンロボットの開発にも役立ち、人の心の状態をより正確に推定できるようになります。
研究者たちは、この発見が映画監督やゲームメーカーなどの経験豊富なデザイナーにも影響を与えると考えています。彼らは、テクノロジーが画面上のイベントが興味深いかどうかの瞬間的な補足的な読み取りを提供できると信じています。
視聴者は主観的に自分の好きな点や嫌いな点を尋ねることができますが、非言語テクノロジーでは、人々が忘れたり言及したりしない感情や精神状態を検出できます。
「コンピュータープログラムへの関心を「読み取る」ことができれば、将来のデジタル学習に真のメリットをもたらすことができ、双方向のプロセスになる」とウィッチェル氏は語った。
「さらに先に、それは私たちがより共感的なコンパニオンロボットを作成するのに役立つ可能性があります。非常に「SF」のように聞こえるかもしれませんが、私たちの人生の中で現実的な可能性になりつつあります。」
この研究では、27人の参加者が、ハンドヘルドトラックボールを使用してマウスの移動などの楽器の動きを最小限に抑えながら、魅力的なゲームからEUの銀行規制による退屈な読書まで、コンピューターで3分の刺激に直面しました。
ビデオモーショントラッキングを使用して、3分間の動きを定量化しました。 2つの同等の読書タスクで、より魅力的な読書により、非器械的な動きが大幅に減少しました(42%)。
出典:サセックス大学