暴力的なビデオゲームは本物の銃を使った子供の行動に影響を与えますか?

最近の研究室の研究によると、最近暴力的なビデオゲームにさらされた子供は、実際に(無効にされた)銃をキャビネットで発見した後、それを発見した後、銃を向けて「発射」する可能性が高くなっています。非暴力ゲーム。

この研究では、8歳から12歳までの子供がペアになって、人気のビデオゲームMinecraftの3つのバージョンの1つに割り当てられました。モンスターを殺すために使用される剣で暴力的。武器もモンスターもない非暴力。

20分間のゲームプレイの後、子供たちは2つの無効化された拳銃を備えたキャビネットを備えた別の部屋で他のおもちゃで遊んだ。

遊んでいる間に合計220人の子供が銃を発見した。調査結果は、銃による暴力でビデオゲームをプレイした76人の子供のうち62%近くが拳銃に触れたことを示しています。剣の暴力でゲームをプレイした74人の子供たちの約57%が銃に触れ、非暴力バージョンをプレイした70人の子供たちの約44%が銃に触れました。これらのグループ間の違いは統計的に有意であるとは見なされませんでした。

ただし、ビデオゲームの暴力的なバージョンにさらされた子供たちは、非暴力的なバージョンにさらされた子供よりも、自分自身またはパートナーで引き金を引くという危険な行動をとる可能性が高くなります。

調査結果は、他の緩和要因(性別、年齢、特性の攻撃性、暴力的なメディアへの暴露、銃への態度、家庭内での銃器の存在、銃器への関心、子供が銃器の安全コースを受講したかどうか)を考慮した後も保持されました。

その他の結果(銃の保持に費やされた時間とトリガーの総引き数)は統計的に有意ではありませんでした。

自己申告による暴力的なメディアの消費も、トリガープルの合計と、パートナーまたはパートナーでのトリガープルのリスクでした。研究は大学の実験室の人工的な設定によって制限され、Minecraftは血と流血のない非常に暴力的なゲームではありません(研究者は子供をより暴力的で年齢にふさわしいゲームに倫理的に暴露することはできませんでした)。

結論として、著者は銃の所有者に銃器を保護し、子供たちが暴力的なビデオゲームにさらされる機会を減らすように奨励しています。

調査結果はジャーナルに掲載されています JAMA Network Open。

出典:JAMA Network Open

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