ポケモンGOは感情的な隆起にリンク

ウィスコンシン大学マディソン校の新しい調査研究では、ポケモンGoプレイヤーは幸せな人々であることがわかりました。調査官は、ゲームをプレイすることで参加者の感情的および社会的生活が向上し、身体活動のレベルが向上したことを発見しました。

具体的には、ウィスコンシン大学マディソン校のメディア研究者は、ポケモンGoユーザーはポジティブで、友好的で、身体的にアクティブである可能性が高いことを発見しました。

調査結果はジャーナルに表示されますメディア心理学.

ウィスコンシン大学マディソン校の教育メディアを勉強している大学院生であるジェームズアレックスボーナスは、新しいゲームのときに大勢の人がゲームに参加したと語ったが、ニュース報道での反応の混合に驚いた。

「気晴らしの人々が侵入して木に侵入したり、通りに歩いたりすることについて多くの否定的な報道があ​​りました」とボーナスは言います。 「しかし、外で一緒に楽しい時間を過ごして、人々がそれを本当に楽しんでいるのを見ました。」

Pokemon Goの作成者であるNianticは現在、6,500万人の一般ユーザーと6億5,000万を超えるアプリダウンロードを主張しています。

ゲームのリリース後の最初の数週間でさえ、プレーヤーは野生の仮想ポケモンクリーチャーを公園や公共の建物などの場所に潜んでおり、お互いに戦うように訓練しているため、歩道で簡単に見つけ出すことができました。 。

このゲームがすぐに人気になったことで、研究者は、モバイルテクノロジーを利用して現実の世界に舞台とルールを築く拡張現実ゲーム(Pokemon Goなどのアプリ)の影響を捉える機会を得ました。

「ゲームをプレイしてスマートフォンでいることは、物事を損なうネガティブな社会的体験であるという考えがありますが、大規模なプレーヤーのグループに彼らの体験について尋ねる機会はあまりありませんでした」とBonus氏は言います。

大学院生のIrene Sarmiento氏やコミュニケーションアートのMarie-Louise Mares教授を含む研究者たちは、ゲームの発売から3週間後に約400人を調査し、ポケモンに仕込む前に彼らの感情的および社会的生活と身体活動のレベルについて質問しました。

回答者の40%以上がポケモンGoプレーヤーであることが判明し、それらの人々は運動している可能性が高く、少なくとも早歩きしており、ポジティブな感情と郷愁を経験している可能性が高いです。

「人々は、幸福との差のある関係に関するさまざまな経験について私たちに話しました」とボーナスは言います。 「しかし、ほとんどの場合、Pokemon Goプレーヤーは、自分の人生がより価値があり、満足感があり、弾力性があるように感じさせるポジティブなことについて、より多く語っていました。」

彼らはまた、より社交的でした。プレイヤーはノンプレイヤーよりも新しい友達を作り、古い友情を深める傾向がありました。

「より多くの人がプレイするほど、新しいつながりを作ることを反映する行動に従事するようになりました。Facebookの友達を作る、誰かに自己紹介する、誰かと電話番号を交換する、古い友達ともっと時間を費やして新しいことを学ぶ、ボーナスは言う。

意外なことに、ゲームの一部で人々(見知らぬ人を含む)とのやり取りを促進しているにもかかわらず、より多くの社会不安を示した調査回答者は、ポケモンGoプレーヤーである可能性が低くありませんでした。

そのような結果は、ゲームや研究者の期待の一般的な説明に反するものであり、メディアと対話する新しい方法を研究することにますます関心を向けています。

「私たちはメディアをこのように頻繁に見ることはありませんが、多分私たちはそうすべきです」と彼は言います。 「私たちはしばしばメディアの暴力と攻撃性と敵意に焦点を当てていますが、メディアが良い人生経験に貢献している機会があります。」

出典:ウィスコンシン大学

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