タスクフォースのレビューで暴力的なビデオゲームが攻撃の危険因子であることが判明
American Psychological Association(APA)の新しい機動部隊の報告によると、暴力的なビデオゲームをプレイすることは攻撃性の増加と関連しています。
しかし、その攻撃が犯罪的暴力または非行につながるかどうかを決定する証拠はほとんどない、とタスクフォースは述べた。
「この研究は、暴力的なビデオゲームの使用と攻撃的な行動、攻撃的な認識、攻撃的な感情の増加、向社会的行動、共感、攻撃に対する感受性の低下の一貫した関係を示しています」とレポートは述べています。
「科学者たちは20年以上にわたって暴力的なビデオゲームの使用を調査してきましたが、暴力的なビデオゲームが人々に刑事暴力を犯させるかどうかについては、これまでに非常に限られた研究しかありません」とマークアペルバウム博士は述べた。タスクフォースの。
「しかし、ビデオゲームの暴力とプレーヤーの攻撃性の増加との関連は、この分野で最もよく研究され確立されているものの1つです。」
レポートによると、単一のリスク要因が常に人を攻撃的または暴力的に行動させることはありません。
「むしろ、攻撃的または暴力的な行動につながる傾向があるのは、リスク要因の蓄積です」と続けます。 「ここで検討した調査は、暴力的なビデオゲームの使用がそのようなリスク要因の1つであることを示しています。」
彼らの報告のために、タスクフォースは2005年から2013年の間に公開された、暴力的なビデオゲームの使用に焦点を当てた研究のレビューを行いました。これには、2009年より前に発行された150を超える研究レポートをレビューした4つのメタ分析が含まれていました。
次に、タスクフォースのメンバーは、体系的な証拠レビューと2009年から2013年の間に公開された文献の定量的レビューを実施しました。体系的な証拠レビューは、特定の研究質問に答えるための特定の基準を満たすすべての経験的証拠を統合します。研究分野を探究すると研究者たちは説明した。これにより、最も厳格なスクリーニング基準のすべてを満たす31件を含む170件の論文が得られました。
「個々の研究にはいくつかのばらつきがありますが、長年の研究から、私たちの一般的な結論に信頼を提供する強力で一貫した一般的なパターンが明らかになりました」とアペルバウムは述べた。
「ほとんどの科学分野と同様に、この研究によって提示される画像は、ニュース報道や一般向けに準備されたその他の情報に通常含まれるものよりも複雑です。」
機動部隊の結論により、APAはビデオゲーム業界に暴力の量に対する保護者による管理の強化を含むゲームを設計するよう要求しました。
APAの代表理事会はまた、「現在のグローバルな評価に加えて、ゲームにおける暴力のレベルと特性を反映するために」、エンターテインメントソフトウェア評価委員会にビデオゲームの評価システムを改善することを奨励する決議を採択しました。
この決議はまた、プレーヤーの年齢と心理的発達に適したゲームを設計することを開発者に求め、暴力的なビデオゲームの使用の影響に関する知識のギャップに対処するためのさらなる研究に対するAPAのサポートを表明します。新しい決議は、同じトピックに関する2005年の決議を置き換えます。
タスクフォースは、暴力的なビデオゲームをする少年と少女の間の結果の違いを探すための一般的な失敗を含む、さらなる研究を必要とする研究における多くの制限を特定しました。暴力的なビデオゲームのプレイが10歳未満の子供に及ぼす影響を調べた研究の不足;子供の発達過程におけるゲームの影響を調査した研究の欠如。
「攻撃的な行動には多くの危険因子があることを私たちは知っています」とアペルバウムは言った。 「研究者が今行う必要があるのは、リスク要因の組み合わせによる攻撃性または暴力のリスクがある人々のビデオゲームプレイの影響を調べる研究を実施することです。たとえば、うつ病や非行はどのようにビデオゲームの暴力行為と相互作用しますか?」
出典:アメリカ心理学会