ゲーマーのステレオタイプは真実ではない
あなたはゲーマーを知っています…彼らはティーンエイジャーまたはヤングアダルトで、怠惰で怠惰で、やる気がなく、自分の時間のすべてを費やしています。 ゲーム。 彼らはまた、一般的に魅力がなく、おそらく太っていて、屋内でビデオゲームをするのに多くの時間を費やしていることから淡色です。ええと、これがビデオゲームをプレイする誰かの考えである場合、残念ながら、あなたの考えはかなり完全に間違っています。ごめんなさい。
つまり、2,550人の実際のビデオゲームプレーヤーを調べたドイツの研究者から発表されたばかりの新しい研究はそうです。
典型的なゲーマーのステレオタイプは、通常多くのビデオゲームをプレイしない人から見逃すのが難しいです。
「[オンラインの]ゲームプレーヤーは、典型的には男性と若く、屋内で過ごし、社会的に無能な時間を費やしているために青ざめています。孤立した孤独な「カウチポテト」の新世代として、若い男性のゲームプレーヤーは意欲的な人物からはほど遠いです。」
Kowert et al。による経験的調査。オンラインゲーマーのステレオタイプは、(非)人気、(非)魅力、怠惰、社会(能力)の4つのテーマを中心に展開することがわかりました。研究者たちはまた、これらの否定的な特徴がオンラインゲームコミュニティの正確な表現として個人的に承認されていることを示唆する証拠を発見しました。
Kowert et al。 (2013)このステレオタイプが真であったかどうかをテストするように設定されています。
研究のサンプリングと採用は、2段階のアプローチを使用して行われました。まず、オムニバス電話調査でゲーム行動について尋ねられた14歳以上の50,000人の代表的なサンプル。
次に、このサンプルから、4,500人のビデオゲームプレーヤーに2回目の電話インタビューが行われ、そこから現在のデータが収集されました。ビデオゲームのプレイに関連するすべての質問に回答した参加者のみが現在の分析に残され、最終的な研究では2,550人の被験者が得られました。
研究者たちは言った、
幅広いオンラインゲームのプレイ人口、およびこのグループのステレオタイプの妥当性に関する経験的証拠はほとんどないため、この研究は主に探索的研究です。ただし、「真実のカーネル」仮説を支持し、ステレオタイプが実際に根拠があると仮定すると、オンラインゲームプレーヤーは、オフラインのビデオゲームプレーヤーやノンプレーヤーよりもステレオタイプの性質を示すことが期待されます。これらのパターンは、より複雑なオンラインゲームプレーヤーの間でも拡大する必要があります。
それで、彼らは何を見つけましたか?
ほとんどのゲーマーにとって驚くべきことではないが、研究者たちはゲーマーと非ゲーマーの間の大きくて広い違いを発見しなかった。彼らが見つけた唯一の大きな違いは?年齢。 「これらのグループ間に現れる唯一の重要な違いは年齢でした。オンラインプレーヤーはオフラインまたは非プレーヤーよりもかなり若いことが判明したためです」と研究者たちは述べています。 「しかし、平均的なオンラインプレーヤーは10代ではなく30代であることがわかり、逸話的なプロトタイプに異議を唱え、以前の人口統計調査結果を確認しました。」
10代の若者や若い大人ではなく、中年の大人。
実験データに基づいて、研究者達は結論付けます:
オンラインプレーヤーは同様のレベルの運動を報告し、オンラインプレーヤーが同等の品質レベルを報告したため、特に人気がなく、社会的に不適格で、孤立しているか、または隠蔽されているため、オフラインまたは非プレイの参加者よりも怠惰、太りすぎ、または非運動的であるようには見えません他のグループと比較した友情と社交性、そしてオフラインプレーヤーよりもプレイする社会的動機が大きい。
しかし、研究者たちはビデオゲームをプレイした人たちが いつも —彼らの通常の生活を損なうために—苦しみました。 「オンラインプレーヤー間の関与と問題のあるプレイの間の正の関係も明らかになりました。オンラインゲームにアクティビティとして関与するほど、問題のあるプレイに関連する資質(顕著性、寛容、気分修正など)を示す可能性が高くなることを示しています、再発、離脱、紛争、および問題)。」
言い換えれば、もしあなたがビデオゲームをあなたが朝目を覚ます理由にするなら、驚くことではないが、あなたの残りの人生は苦しむでしょう。仕事、世界クラスのアスリートになるためのトレーニング、テレビ番組のマラソンの観戦、鉄道模型、など、あなたを消費するあらゆる活動にこれはかなり当てはまります。
しかし、大多数のゲーマーにとって、この研究は、ビデオゲームを楽しむのが日常の人々であるということを示しています。あなたと私と同じように。
参照
Rachel Kowert、Ruth Festl、およびTorsten Quandt。サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング。 -利用できません-、先行印刷。土井:10.1089 / cyber.2013.0118。