ビデオゲームと暴力の関係
私は長い間、暴力の増加と暴力的なビデオゲーム(または暴力を含むビデオゲーム)のプレイの間に存在する専門家の発音の直接的な因果関係に懐疑的でした。何かがスケープゴートのようなにおいがする場合、それは通常です(「インターネット中毒」のインターネットを考えてください)。
したがって、ますます多くの研究者がこれらのリンクに疑問を投げかけ、リンクはあるかもしれないが、複雑で微妙なものであることを示唆していることを読んでも、私は驚くに値しませんでした。 30秒間の音に簡単に収まるものではありません。
このリンクをより深く理解したい人には、最近出版されたグランド・セフト・チャイルドフッド(心理学者のローレンス・クトナーと社会学者のシェリル・K・オルソンによる)を強くお勧めします。本の調査結果の一部(関連する 精神病の時代 2007年10月の記事):
女の子がビデオゲーム、特に暴力ゲームのヘビープレーヤーになることはめったにありません。私たちの調査の女の子の3分の1は、平均して週に1時間未満しか電子ゲームをしていませんでした。
対照的に、男の子がビデオゲームをプレイすることはほとんどまたはまったくありません。少年のわずか8%が週に1時間未満しかプレーしませんでした。 (ゲームプレイは男の子の社会活動であることが多いため、不参加は社会的困難のマーカーになる可能性があります。これらの男の子は、他の人よりも、喧嘩や教師とのトラブルなどの問題を報告する可能性が高かったです。)
最後に、独占的にゲームをする少年少女は異例です。
青年期の若者の調査では、M格付けのゲームの日常的なプレイと、身体的な戦いへの自己申告による関与が大きく、女の子との関連が強いことがわかりました。
攻撃的または敵対的な若者は暴力的なゲームに惹かれる可能性があります。特徴的な怒りや攻撃性を持つ人は、暴力的なゲームによって異なる影響を受ける可能性があるという限られた示唆的な証拠があります。
ある研究では、プレーヤーは暴力的なゲームをプレイした後の怒りが少なくなる傾向がありましたが、これは、特性の怒りと攻撃で高得点を獲得した被験者には当てはまりませんでした。したがって、不健康なビデオゲーム使用の別の可能なマーカーは、プレイのラウンドの後に怒りを増す可能性があります。
私たちを含む相関研究は、ビデオゲームが特定の行動を引き起こすかどうかを示すことができないことを強調しなければなりません。あまりにも頻繁に、相関と因果関係の間のこの重要な違いは見過ごされています。
驚き、驚き!すでに怒りや攻撃の兆候を示している可能性のある人々は、そのようなゲームに惹かれる可能性があります。ゲームはしません 原因 怒りや攻撃性。そのような人々はまた、怒りや攻撃性の増加を示すリスクが高いかもしれません。
研究が示していることは、簡単に言えば、これは次のとおりです。
- すでに怒っている、または攻撃的な10代の若者は、暴力的なビデオゲームのプレイを制限する必要があります
- 10代の若者はM定格のゲームをプレイすべきではない
- 女の子は特にM定格のゲームをプレイすべきではない
- ビデオゲームは男の子にとって重要な社会開発の相互作用です。親が罰から彼らからそのような時間を奪うとき、これを覚えておくべきです。
- そしてもちろん、すべてが適度に。ビデオゲームを6時間または8時間続けてプレイすることは、どの年齢でも不健康な行動です。