子供向け映画は肥満ダブルスタンダードを提示

子どもたちは、砂糖入りの飲み物、誇張された部分のサイズ、不健康な軽食が一般的である環境で育ちます。 TVの視聴、コンピュータの使用、ビデオゲームも同様です。

しかし、この世界は太りすぎの人には優しくない。

武道の達人を目指すパンダは、「太ったお尻」、「たるんだ腕」、「ばかばかしい腹」のせいで、絶対に成功しないと言われています。

シマリスは「ファッティラティー」と呼ばれます。ロバは「肥大化した道端のピニャータ」と呼ばれ、「あなたは本当にダイエットをすることを考えるべきだ」と言いました。

これは、米国でリリースされた最も人気のある子供向け映画(実写とアニメーションの両方)で描かれている世界です。2006年から2010年まで、ノースカロライナ大学チャペルヒル校の研究者によって行われた混合法分析による。

上記の例は、「カンフーパンダ」、「アルビンとシマリス:スクイークエル」、および「シュレック3世」からのものです。

「これらの子供向けの映画は、食べ物、運動、体重の状態について不調和なプレゼンテーションを提供し、不健康な食事と座りがちな行動を美化しているが、肥満自体を非難しています」とエリアナM.ペリン、医学博士、医学博士は述べています。

研究はジャーナルによってオンラインで公開され、 肥満.

この研究では、Perrinと彼女の共著者が、2006年から2010年にかけて、GとPGの評価が最も高い映画を分析しました。

年間4本の映画が含まれ、合計20本の映画が含まれています。

各映画のセグメントは、米国小児科学会の家族に対する肥満予防の推奨に対応する主要な栄養と身体的行動の有病率、体重の偏見の有病率、健康、不健康または中立としてのセグメントの評価、およびフリーテキストの解釈について評価されました。

食事行動に関して、研究者は、食べ物を含む映画セグメントの26%が誇張された部分サイズを示し、51%が不健康なスナックを示し、19%が砂糖入り飲料を示したことがわかりました。

映画の40%がテレビを見ているキャラクターを示し、35%がコンピューターを使用しているキャラクターを示し、20%がビデオゲームをしているキャラクターを示したため、身体活動と運動イベントのロールモデリングもシルバースクリーンで最小化されました。

研究者によって「不健康」と評価された映画セグメントは、2:1で「健康」と評価されたものよりも多く、ほとんどの映画(70%)には、重みに関連する非難のコンテンツが含まれていました。

「これらの人気のある子供向け映画には重要な「肥満」の内容が含まれており、そのほとんどに体重ベースの偏見が含まれていました」と研究は結論付けています。

「彼らは子供たちに混合したメッセージを提示します:行動の起こり得る影響を非難しながら、不健康な行動を促進します。

出典:ノースカロライナ大学

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