暴力的なビデオゲームがストレスを軽減し、攻撃性を高める

新しい研究は、ビデオゲームをすることは気分を改善することができるが攻撃性を増加させるかもしれないことを示唆しています。

ジェームズアレックスボーナスとアラナピーブルズ、ウィスコンシン大学マディソン大学の大学院生、およびジャーナリズムとマスコミュニケーション学部の助教授であるカリンリドルが執筆したこの研究は、ジャーナルに掲載されています。 人間行動におけるコンピュータ.

研究者たちは、ビデオゲームを使用して感情を管理する方法、特にゲームをプレイすることで気分を改善できるかどうかを調べました。

参加者には82人の学部コミュニケーション学生が含まれていました。ほとんどの人は暴力的なビデオゲームの経験がほとんどありませんでした。

実験では、被験者の半分に、「最大フラストレーション」と呼ばれるイライラするビデオゲームをプレイするように依頼しました。ゲームは完了するのがほぼ不可能になるように設計されていますが、被験者は10分ですべてのレベルを通過できるはずだと信じ込まされました。他の被験者はイライラするゲームをスキップして、研究の次のフェーズに直接進みました。

イライラした対象とイライラしていない対象に、PlayStation 3ゲーム(「LittleBigPlanet 2」というタイトルの非暴力的なゲーム)または「北斗の拳:ケンの怒り」と呼ばれる暴力的なゲームを与えました。

彼らは18分間プレイすることを許可された後、ゲームに対する感情と感情についてのアンケートに回答しました。

調査官は、イライラしたプレーヤーがゲームをさらに進める動機付けになっていることを発見しました。これにより、イライラが軽減され、能力の感覚が高まりました。この感情的な回復のプロセスは、両方のゲームのプレーヤーの楽しみを増加させました。

しかし、暴力的なゲームを非常に楽しんだプレイヤーは、非暴力的なゲームをプレイしたプレイヤーよりも敵対的に世界を知覚する傾向を示しました。

調査結果は、ビデオゲームを使用して否定的な感情を管理できることを示唆していますが、暴力的なゲームでこれを行うと問題が生じる可能性があります。感情的な解放のためにビデオゲームが求められる場合、著者はプレーヤーに非暴力的なゲームを探すことを勧めます。

出典:ウィスコンシン大学

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