両親とのビデオゲームから利益を得る十代の女の子

11歳から16歳の子供を対象とした新しい研究で、ブリガムヤング大学の研究者は、親とビデオゲームをプレイした女の子がさまざまな方法で利益を得ているように見えることを発見しました。

科学者によると、少女たちはより良い行動を取り、家族とのつながりが強くなり、精神的健康がより強くなったという。

「私にとってこれについての驚くべき部分は、女の子が男の子ほどビデオゲームをプレイしないことです」と主執筆者のサラコイン博士は言いました。 「しかし、彼らは男の子と同じくらいの時間を親と一緒に遊んで過ごしました。」

この研究は 青年期の健康のジャーナル.

調査結果には重要な注意点が1つあります。ゲームは年齢に応じたものでなければなりません。ゲームが成人向けのMと評価された場合、それは共同プレイと家族のつながりの統計的関係を弱めました。

研究は思春期の子供を持つ287家族を含みました。 「マリオカート」、「マリオブラザーズ」、「Wiiスポーツ」、「ロックバンド」、「ギターヒーロー」が、女の子が最も頻繁にプレイするゲームのリストのトップを占めました。

「コールオブデューティ」、「Wiiスポーツ」、「ハロ」は、男の子の間で1、2、3位にランクされました。

男の子にとって、親と遊ぶことは、研究者が測定した結果(肯定的な行動、攻撃性、家族とのつながり、メンタルヘルス)の統計的に有意な要因ではありませんでした。しかし、女の子にとって、親と遊ぶことは、これらの測定された結果の変動の20%もの割合を占めていました。

コインと彼女の共著者であるローラパディラウォーカー博士は、性差の背後にあるものについて2つの考えられる説明を提供しています。

「私たちはそれがパパと娘の問題だと思っています。なぜなら、ビデオゲームをプレイするかどうか尋ねたとき、多くの母親がイエスと言ったわけではないからです」とパディラ・ウォーカーは言った。 「共同プレーはおそらく、より大きなレベルの関与の指標です。」

また、男の子が親と遊ぶ時間は、友達と遊ぶ時間がはるかに長いため、それほど目立たない可能性もあります。

研究者たちは、このプロジェクトに取り組んでいる間、これらの性差の基礎をより詳細に調査することを計画しています。

Padilla-Walkerは、この研究が頻繁なビデオゲームのプレイを友人や家族との貧弱な関係に関連付けた2年前のゲーマーからの抗議を覚えています。

彼女は博士号を持っていますがそして統計的経路の分析における専門知識、それらの批評家への彼女の最も効果的な対応は常識に根ざしています。

「何かの活動に夢中になっている時間を膨大に費やしていると、それがあなたの人間関係に影響を与えます」とPadilla-Walker氏は語った。

そして、それは子供たちとビデオゲームをすることに関する新しい研究によって例示された実際的な育児アドバイスをもたらします。

「特に子供たちが興味を持っているアクティビティの場合は、子供との対面の時間は常に前向きなものになる可能性があります」とPadilla-Walker氏は語った。

ソース:ブリガムヤング大学

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