マッチメイキングもマッチメーカーを満たします
ジャーナルで発見された新しい研究 社会心理学と人格科学、マッチメイキングがマッチメーカーに本質的な幸福をもたらすことを示唆しています-特に互換性があるように見えるだけでなく、他の方法では会う可能性が低い2人の人々を紹介する場合。
「ある時点で、ほとんどの人は他の人と対戦しました-パーティーで2人の見知らぬ人を腕でつかんでお互いに紹介するか、紹介をする彼らの努力で悪名が高い友人を考えることができます」とLalin Anik、Ph .D。、デューク大学の博士研究員。
彼女は、FacebookやLinkedInなどのソーシャルネットワーキングWebサイトの人気の高まりにより、マッチメイキングが簡単になり、ソーシャルライフの中心になっていると述べています。
アニクは、ハーバードビジネススクールの同僚であるマイケルノートン博士とともに、現代のマッチメイキングについて詳細な調査を行い、他の人とマッチする動機を調査しました。
彼らは、新しいペアリングが機能しない場合でも、仲人が他の人を社会的にリンクすることの感情的なメリットを享受することを発見しました。
パーソナリティアンドソーシャルサイコロジー(SPSP)の年次会議で今週発表される4つの研究では、調査、コンピューターゲーム、ラボ内でのソーシャルインタラクションを使用して、他の人とのマッチングを行うことがいつどのようにして幸福度を高めるかを示しました。
ある研究では、研究者は参加者のグループに実験室で簡単な「知り合い」の仕事に従事するように求めました。
次に、参加者にグループ内の他のペアを作成するよう依頼しました。参加者の1つのグループは、うまくいくと思われるペアを一致させる必要がありました。別のグループは、うまくいかないと思われるペアを一致させようとしました。 3番目のグループは、ランダムな特性(社会保障番号)に基づいて人々を照合しました。
絆を深めると思ったペアを選んだ参加者は、マッチメイキングの結果、幸せになりました。他の2つのグループの人たちは、作業前と同じように感じました。
別の研究では、研究者たちは参加者がターゲットの顔を見て、ターゲットが最もうまくいくか最悪であると考える他の3つの顔の1つを選択する単純なコンピューターゲームを作成しました。
もう一度、仲人は最高の経験を持っていて、参加者がお互いの嫌悪感に基づいてペアを組むように頼んだよりもずっと長くゲームをする用意がありました。
一部の参加者は行われた各試合に対して金銭的報酬を受け取りましたが、他の参加者は受け取りませんでした。興味深いことに、研究者たちは、お金を払うことでゲームへの関心が低下することを発見しました。
「無料で他の人と試合をした参加者は、お金を提供された参加者よりもずっと長くマッチメイキングタスクを続けました」とAnikは言います。
これらの結果は、人々が紹介をするための金銭的インセンティブを提供するオンラインソーシャルネットワークの上昇傾向に挑戦しています。
もう1つの驚くべき発見は、出会いの可能性が低い2人をペアにする人々にマッチメイキングが最も幸せをもたらすということでした。
「2人の白人女性など、同じソーシャルネットワークのメンバーである可能性が高い人々の間で試合を行うことは、同じネットワーク内にいる可能性が低い人々、たとえば白人女性とアジア人」とアニクは言った。
「人々が試合をする理由はたくさんある」とアニクは言った。 「マッチメーカーは、他の人が持っていなかった社会的つながりを認識するための社会的洞察力を持っていることを誇りに思うかもしれません。」
さらに、人々は親切な行為と見なすため、マッチメイキングを楽しむことができます。そしてもちろん、「人々は新婚夫婦の間で、または成功したベンチャーを始めたビジネスパートナーの間でその重要な一致をしたキーパーソンであることを楽しんでいます。」
今後の作業では、マッチメイキングがうまくいかない場合の人々の感情と評判へのコストをさらに調査します。人生の最悪の日に2人の知り合いを設定することを考えてください。
「マッチメイキングの研究は、社会構造や社会的つながりや友情の定義が変化している今、特にタイムリーです」とアニクは言った。 「私たちのマッチメイキングの探求は、人々がますます複雑化するソーシャルWebをナビゲートするのに役立ちます。」
それまでの間、このバレンタインデー、アニクとノートンは、ロマンチックであるかどうかにかかわらず、誰もが試合をすることを奨励しています。
「マッチは意味のあるつながりを作ることを目標にして作られるべきである」と彼らは言った。
出典:Society for Personality and Social Psychology