研究は社会的暴力に対するメディア暴力の影響を示さない

新しい報告によると、社会的暴力はメディアや映画、ビデオゲームで描写された暴力の影響を受けていない。

一部の学者や政治家は、1920年代以降、社会における暴力の増加の一因として、映画やその他のメディアでの暴力を長い間非難してきた学者や政治家がいるため、この発見は論争を巻き起こすはずです。

に発表された新しい研究 通信ジャーナル 社会におけるメディアによる暴力の消費と社会的な暴力との間に関連はないことがわかった。

ステットソン大学の研究者であるクリストファーファーガソンは、メディアにおける暴力の発生率が社会における実際の暴力率と相関するかどうかを調査するために2つの研究を行いました。

最初の調査では、1920年から2005年までの映画の暴力と殺人率を調べました。2番目の調査では、ビデオゲームの暴力の消費と、1996年から2011年の若者の暴力率との関係を調べました。

詳細な分析の後、ファーガソンはメディアによる暴力の社会的消費は社会における暴力率の増加を予測するものではないことを発見しました。

最初の調査では、独立した評価者が、1920年から2005年にかけての人気映画の暴力の頻度と写実性を評価しました。これらは同じ年の殺人率と相関していた。

調査官は、全体として、映画の暴力と殺人の発生率には相関関係がないことを発見しました。しかし、20世紀半ばの間に、映画の暴力と殺人率はわずかに相関しているように見えました。

その相関関係は1990年以降逆転したため、映画の暴力は殺人の減少と相関するようになりました。 1940年代以前は、映画の暴力は殺人事件の減少に関連していたが、それ以上ではなかった。

ビデオゲームの暴力に関する2番目の調査では、エンターテインメントソフトウェア評価委員会(ESRB)の評価を使用して、1996〜2011年の最も人気のあるビデオゲームの暴力的なコンテンツを推定しました。

これらの社会的ビデオゲームの暴力消費の推定値は、同じ年の青年の暴力率に関する連邦政府のデータと相関していた。

暴力的なビデオゲームの消費は、若者の暴力の減少と強く関連しています。しかし、そのような相関関係は偶然によるものである可能性が最も高く、ビデオゲームが青少年の暴力の低下を引き起こしたことを示すものではないと結論付けられました。

以前の研究は、映画やビデオゲームの暴力への対応として実験室実験と攻撃性に焦点を当てていましたが、これは実際の暴露とはよく一致していません。

他の研究は、短期的には、暴力的な映画やビデオゲームのリリースは社会的暴力の減少に関連していることを示しています。ただし、これらの傾向を長期的に検討した人はまだいません。

一部の学者は映画がより暴力的になっていると主張しているが、誰もこの現象が社会の懸念であるかどうかを検討していません。

この研究は、映画の暴力とビデオゲームの暴力の消費が時間の経過とともに増加していることを示唆する最初のものですが、これが社会に問題を引き起こしたという証拠はほとんどありません。

「社会は限られた量の資源と犯罪を減らす問題に専念する注意を持っています。メディアの暴力などの間違った問題を特定すると、貧困、教育と職業の格差、メンタルヘルスなどの差し迫った懸念から社会の注意をそらすおそれがある」とファーガソン氏は語った。

「この研究は、社会が本当に重要な問題に焦点を当て、実用的価値のほとんどない道徳的課題の追求に不必要なリソースを費やすことを避けるのに役立つかもしれません。」

出典:International Communication Association / EurekAlert

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