高齢者のうつ病を治療するためのビデオゲーム
新たな研究により、潜在的な認知問題を対象とする新しいビデオゲームインターフェイスがうつ病の効果的な介入になる可能性があることが示唆されています。
ゲームベースのアプリは、複数の情報ストリームを処理する個人の神経学的能力を対象としているため、うつ病に関連する症状だけではなく、原因に焦点を当てています。
ワシントン大学の精神医学と行動科学の研究者であるパトリシアアレイン博士は、次のように述べています。
最初の研究では、晩期うつ病と診断された高齢者を治療トライアルに登録し、Akili Interactive Labsが開発したモバイルベースのタブレットベースの治療技術であるProject:EVOまたは問題として知られている対面療法のいずれかを受けました-溶解療法(PST)。プロジェクト:EVOは電話とタブレットで動作し、基本的な神経レベルでの集中力と注意力を向上させるように設計されています。
ジャーナルに掲載された結果 うつ病と不安、Project:EVOを使用しているグループは、行動療法と比較して特定の認知的利益(注意など)を示し、気分と自己申告機能に同様の改善が見られたことを示しました。
カリフォルニア大学サンフランシスコ校の神経学と精神医学の研究者であるホアキンA.アンゲラが筆頭著者であり、アレーンが上級著者です。研究者たちは、ボストンのAkili Interactive Labsによって製造された介入に商業的利益を持ちません。
「EVOは抑うつ症状を治療するために直接設計されたわけではありませんが、アンゲラ氏は、対象を絞った治療で認知問題を改善することにより、これらの症状に実際に有益な効果がある可能性があると私たちは仮説を立てました。
晩年のうつ病(60歳以上)の人々は、心配事に気を取られているため、個人的な目標に注意を集中することに問題があり、集中するのに問題があると報告しています。
Akili’sの新しいテクノロジーは、人々がより注意を集中できるように設計されており、簡単に気が散ることを防ぎます。
現在の試験では、参加者のほとんどがタブレットを使用したことがなく、ビデオゲームをプレイしたことはないが、コンプライアンスは100%を超えていたと研究者たちは説明している。
参加者は週5回、20分間ゲームをプレイする必要がありましたが、多くの人がそれ以上プレイしました。この研究部門の参加者は、臨床医との毎週の会議にも出席しました。
会議は、問題解決セラピー部門の参加者が毎週直接会って見られ、この性質の社会的接触が気分にプラスの影響を与える可能性があるという事実のコントロールとして機能しました。
ワシントン大学とカリフォルニア大学サンフランシスコ校による別の共同研究である2番目の研究では、3つの介入のうちの1つに米国中の600人以上(中程度または軽度のうつ病と評価)がランダムに割り当てられました。介入には、Akiliのプロジェクト:EVOが含まれました。 iPST、問題解決療法のアプリ展開。またはプラセボコントロール(健康のヒントを提供するHealth Tipsと呼ばれるアプリ)。
発表された研究の主任研究者であるアリアン Journal of Medical Internet Research(JIMR)は、軽度のうつ病の人でも、プラセボを含む3つのグループすべてで改善が見られることがわかりました。
ただし、軽度のうつ病以上の人は、プラセボと比較して、プロジェクトEVOまたはiPSTの使用後に症状の改善が大きくなったことが示されました。
アレン氏は、彼女の研究の多くはそれを必要とする人々に効果的な治療を提供することを目的としており、これらの結果は効果的な問題解決療法にアクセスするためのリソースを持っていない人々を支援する大きな可能性を提供すると述べた。
しかし、ヒューマンインターフェイスがないと人々はそれを使用するモチベーションがないため、アプリは臨床の監督下で使用する必要があると彼女は強調しました。の中に JIMR 調査によると、参加者の58%がアプリをダウンロードしていません。
Akiliのテクノロジーは、感覚とデジタルの力学を通じて特定の神経系を標的とするために開発された独自の神経科学アプローチに基づいています。このテクノロジーは、複数の情報ストリームを処理する個人のコア神経能力を対象としています。
プロジェクト:EVOは、アルツハイマー病、外傷性脳損傷、小児注意欠陥多動性障害(ADHD)などの認知障害で使用するために複数の臨床試験を行っています。
出典:ワシントン大学